Dragon Age: The Veilguard: EA incolpa il concept per 86 commenti
L’ultimo gioco di EA, Dragon Age: The Veilguard (recensione), non è stato in grado di soddisfare le aspettative dell’editore. La colpa è del concetto: è stato sviluppato un gioco lineare per giocatore singolo. Il futuro è altrove, lo dimostrano i numeri, il modello classico ha fatto il suo tempo – ancora una volta.
Il CEO di EAS Andrew Wilson e il CFO Stuart Canfield hanno commentato le prestazioni di Dragon Age: The Veilguard come parte dell’ultimo rapporto trimestrale e hanno anche spiegato perché il gioco sta stimolando le aspettative finanziarie. Il concetto viene incolpato del concetto. Per raggiungere qualcosa di più di un semplice gruppo target, un gioco deve tenere conto delle mutevoli esigenze dei giocatori.
Necessità del giocatore
Secondo Wilson, questi cercherebbero “caratteristiche globali sempre più condivise”, “coinvolgimento più profondo” e “storie di alta qualità”. La pubblicazione e l’ammissione ai media sono state buone, ma è stato affrontato un gruppo target eccessivo.
Dragon Age ha avuto un lancio di alta qualità ed è stato ben recensito dalla critica e da coloro che ci hanno giocato. Tuttavia, non ha avuto risonanza presso un pubblico sufficientemente ampio in questo mercato altamente competitivo.
Andrea Wilson
Wilson non gli mette in bocca il concetto di servizio dal vivo. Il concetto di “engagement” rivela in quale direzione vengono percepiti i bisogni. Fondamentalmente, si tratta di offrire ai giocatori un prodotto quanto più lungo possibile e di interagire spesso, e questo non funziona con i titoli lineari per giocatore singolo.
Canfield ha aggiunto che il gioco era inferiore nelle dinamiche competitive. Lo storytelling di successo è stato il percorso storico del settore per portare i marchi ai giocatori, una frase che è chiaramente espressa al passato. Tuttavia, la performance finanziaria del gioco mostra che il settore sta cambiando e incoraggia l’azienda a spostare le risorse verso opportunità e opportunità più grandi e migliori.
I numeri come argomento impossibile
I numeri apparentemente rafforzano EA. Dall’ultimo rapporto trimestrale emerge che il 74%, ossia i buoni tre quarti del fatturato, proviene ora da offerte di servizi live, che generano anche vendite molto più affidabili rispetto alle vendite una tantum. Dovrebbe essere chiaro che non esiste una panacea. Anche il free-to-play è stato applaudito come un punto di svolta e ha portato a tutti i tipi di canti e suoni silenziosi.
Anche i titoli puramente per giocatore singolo hanno ancora un posto nell’era dei servizi. Ironicamente, EA sta affrontando questo problema con la serie Star Wars-Jedi di RAPAWN. Allo stesso tempo, si può osservare un gran numero di giochi di servizio medi e notevolmente generici che hanno un’emivita estremamente breve, soprattutto perché il mercato sembra essere saturo.
Formulato in modo provocatorio: i buoni giochi hanno ancora un posto, la merce media fatica. È molto più probabile chiedere il fallimento di Dragon Age: il titolo non ha avuto il coraggio di lasciare un concetto relativamente sicuro in tutte le direzioni. Era buono, ma non eccezionale – e non nel modello di business dovrebbe essere la vera ragione del taglio.
Manca anche la relazione. Dragon Age è stato annunciato nel 2017, ha riavviato lo sviluppo come gioco dal vivo e infine è passato a un titolo per giocatore singolo nel 2021. Considerando questi host, un gioco “buono” è già un notevole successo – e anche le prestazioni delle aspettative sono interne e strutturalmente create.
Effetto di massa 5
Ciò che questo significherà per Mass Effect 5 non è chiaro, ma si può calcolare in quale direzione la penserà EA: i giocatori dovrebbero almeno contare sul servizio e sulle modalità di gioco. Tuttavia, la serie conosce già una modalità multiplayer allegata. Dopo la fine di Veilguard, i dipendenti BioWare sono stati distribuiti a nuovi articoli presso EA, la fantascienza è stata sviluppata da un nuovo team che attualmente è molto piccolo. Anche questo parla di riallineamento.
Argomenti: Giochi d’azione Bioware Dragon Age Ea Gaming Gioco di ruolo Fonte: EA
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Appassionato di videogiochi fin dall’infanzia, Julien recensisce le ultime uscite ed esplora le tecnologie che trasformano il mondo del gaming.