FSR Redstone: AMD con aggiornamenti per FSR 4 (.1?) su rDNA 4 dopo 187 commenti
Con l’uscita di FSR 4 (test), il campionamento AMDS ha compiuto un enorme passo avanti. Ma quello avrebbe dovuto essere solo l’inizio. AMD ha promesso diversi miglioramenti al calcolo denominati “FSR Redstone”, che dovrebbero essere disponibili nella seconda metà dell’anno.
Non ci sono ancora molti dettagli, ma una cosa sta diventando chiara: con FSR 4, AMD ha voluto migliorare il più grande lavoro in corso di FSR 3.1, l’algoritmo di super-risoluzione, e con FSR Redstone, c’è ora un grande aggiornamento prima dell'”FSR globale”. Ciò non significa però che l’algoritmo di super-risoluzione non sia più modificato. A Redstone, AMD parla di un “modello ML-SR migliorato”, ottimizzato principalmente per risoluzioni più basse. Vuoi incorporare le cose che hai imparato a Redstone dall’inizio di FSR 4.
Ci sono anche due nuove funzionalità per Redstone, che hanno una cosa in comune: entrambe si concentrano sul miglioramento della qualità dell’immagine e delle prestazioni del ray tracing, il che si applica al ray tracing completo, ma probabilmente anche al ray tracing normale.
Cache di radiazioni neurali
Grazie al “neural ray caching”, l’algoritmo FSR impara a spostare i rimbalzi dei raggi in modo da poter rappresentare meglio la luce indiretta. Ciò consente potenzialmente di ottenere un’illuminazione più precisa allo stesso tempo. Questo è uno scenario che probabilmente si verifica solo nei giochi con ray tracing. Inoltre, NRC è una funzionalità che NVIDIA ha recentemente mostrato in azione per DLSS 4. Si tratta del primo neural shader. Dato che la memorizzazione nella cache dei neural shader di AMD funziona anche con l’apprendimento automatico, è ipotizzabile che anche la variante Radeon disponga di un neural shader.
Annunciato AMD FSR Redstone (foto: AMD)
Rigenerazione dei raggi
Per Redstone, la ricostruzione dei raggi, nota da NVIDIA DLSS, riceve il nome simile Ray Regeneration. Ray Regeneration utilizza una rete appena addestrata per ripristinare i pixel che non è stato possibile calcolare con precisione utilizzando il ray tracing. In una breve descrizione, AMD cita solo il ray tracing completo come area di applicazione, ma l’esperienza ha dimostrato che la rigenerazione dei raggi dovrebbe essere consigliata anche nei normali giochi con ray tracing.
Annunciato AMD FSR Redstone (foto: AMD)
Una nuova generazione di dirigenti – con l’intelligenza artificiale
FSR 4 utilizza l’algoritmo di generazione dei frame di FSR 3.1 e ora lo implementa per Redstone. In futuro, le immagini artificiali verranno create anche tramite l’apprendimento automatico, che secondo AMD dovrebbe garantire una migliore qualità dell’immagine perché il modello di intelligenza artificiale, a differenza dell’algoritmo classico, comprende l’immagine e la scena e riesce a ricostruire meglio i pixel. AMD non parla di generazione multi-frame, quindi è ipotizzabile che si limiterà alla generazione di frame normale (2×).
Annunciato AMD FSR Redstone (foto: AMD)
Nella seconda metà esclusivamente per rDNA 4
Poiché Redstone uscirà nella seconda metà dell’anno e AMD non ha ancora comunicato una data precisa. Il nome non è ancora chiaro, poiché FSR Redstone è il nome di un progetto. FSR 4.1 è concepibile e corrisponde allo schema di denominazione classico, ma a causa delle ampie modifiche, ad esempio, è concepibile anche FSR 4.5.
Per Redstone, come FSR 4, funzionerà solo sulla nuova architettura RDNA 4 e quindi sulle schede Radeon RX 9070 XT, Radeon RX 9070 e Radeon RX 9060 XT. Ciò non sorprende, dato che tutte le nuove funzionalità che utilizzano la generazione raster rivista e la super risoluzione sfruttano una rete neurale. ADNA 4 è molto più potente in termini di intelligenza artificiale rispetto a rDNA 3. AMD ha quindi effettuato il passaggio completo dagli algoritmi classici ai modelli di intelligenza artificiale da FSR 3.1 a Redstone.
Techastuce ha ricevuto informazioni su questo articolo da AMD al Computex 2025 di Taipei, Taiwan, ai sensi dell’accordo di riservatezza. Non vi è stata alcuna influenza da parte dei produttori né vi è stato alcun obbligo di segnalazione. L’unico requisito era che la pubblicazione avvenisse il più presto possibile.
Argomenti: Schede grafiche AMD Computex 2025 Radeon RDNA 4 RX 9060 XT RX 9070 RX 9070 XT

Ingegnere di formazione, Alexandre condivide le sue conoscenze sulle prestazioni delle GPU per gaming e creazione.