Indiana Jones e il Grande Cerchio: la seconda patch aiuta gli archeologi: ancora niente FSR o XeSS

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Indiana Jones e il Grande Circolo: la seconda patch aiuta gli archeologi - ancora niente FSR o XeSS

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Bethesda ha rilasciato una seconda patch per Indiana Jones and the Great Circle, che risolve numerosi bug, inclusi alcuni problemi con di Nvidia, generazione di fotogrammi, tracciamento del percorso e HDR. I possessori di AMD e stanno ancora cercando lo scrigno del tesoro vuoto, poiché questa patch non introduce FSR e XeSS.

Correzioni di bug per gameplay, missioni e grafica

Con questa correzione, i problemi relativi alla scomparsa dello spazio su disco o al danneggiamento dei rapporti sullo spazio su disco, anche se non si sono verificati problemi, dovrebbero essere un ricordo del passato. Altri bug di gioco risolti includono problemi con l’equipaggiamento della frusta di Indy, una telecamera equipaggiata in modo permanente e un problema per cui i giocatori potevano perdere la telecamera se veniva equipaggiata rapidamente. Bethesda promette che la balbuzie nei filmati è stata ridotta e che la doppia visione di Indiana Jones quasi annegato non dovrebbe più verificarsi. Tuttavia, alcuni giocatori devono attivare nuovamente questo “quasi annegamento” per eliminare il problema.

In termini di gameplay, sono state apportate varie correzioni di bug con l’NPC chiamato Gina che bloccava la progressione del gioco in determinate situazioni. I dettagli possono essere trovati nei log delle modifiche; A causa di potenziali spoiler, questo non verrà spiegato ulteriormente qui.

Un’intera gamma riservata ai giocatori PC

Per i possessori della versione PC si sono verificati diversi bug risolti in relazione a Nvidia DLSS. Secondo quanto riferito, i problemi di prestazioni con DLSS sono stati risolti. Anche la generazione di fotogrammi (FG) ora dovrebbe essere abilitata correttamente quando si utilizza l’HDR e Nvidia Reflex non dovrebbe più causare problemi di prestazioni con FG. Tuttavia, c’è ancora un problema noto, quando la generazione di fotogrammi è attiva e l’HDR è abilitato per la prima volta, la generazione di fotogrammi di Nvidia viene disabilitata. Secondo Bethesda, come soluzione alternativa, il DLSS dovrebbe essere disabilitato una volta e poi riabilitato. I giocatori con il tracciamento del percorso di livello medio o alto abilitato potrebbero riscontrare un’illuminazione eccessiva all’interno. Prima di questa patch, diversi giocatori che utilizzavano schede grafiche con una VRAM troppo piccola non riscontravano alcuna illuminazione globale.

Nessun RR FSR, XeSS o DLSS

Come è mancato nel test di Indiana Jones e Great Circle per il ray tracing completo, non è prevista nemmeno la ricostruzione dei raggi DLSS di Nvidia con il secondo aggiornamento. Inoltre, non vi è alcun cambiamento in assenza di FidelityFX Super Risoluzione (FSR) o XeSS. I possessori di schede grafiche che non provengono dal Green Side devono quindi continuare a fare a meno della tecnologia di upscaling e riporre le loro speranze nella terza patch, finché rimane la raccomandazione di utilizzare la risoluzione dinamica per ottenere più FPS.

Patch Xbox e qualcosa per gli streamer

Sulla serie Xbox, la patch apporta miglioramenti all’illuminazione globale; alcune aree venivano erroneamente visualizzate troppo luminose, ora appaiono significativamente più scure. Ci sono buone notizie anche per gli streamer. Secondo Bethesda, chiunque abbia riscontrato problemi con OBS Studio e arresti anomali del gioco dovrebbe eseguire l’aggiornamento alla versione 31.0.0. aggiornamento.

Indiana Jones e il Grande Cerchio – Prima dell'aggiornamento 2

Indiana Jones e il Grande Cerchio – Dopo l'aggiornamento 2

Confronto immagini: Indiana Jones e il Grande Cerchio – Prima dell’aggiornamento 2 (Immagine: Bethesda) ⇔ Indiana Jones e il Grande Cerchio – Dopo l’aggiornamento 2 (Immagine: Bethesda)

Il log delle modifiche completo è disponibile sul sito web di Bethesda.

Temi: AMD DLSS FSR Gaming Intel Nvidia XeSS Quelle: Bethesda

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