Indiana Jones e il Grande Cerchio nel test: la versione PC combina una grafica di prim’ordine con un elevato feedback FPS 973
Indiana Jones e il Grande Cerchio realizza qualcosa di raro: il gioco sembra quasi un nuovo film per PC perché la grafica è eccellente. Allo stesso tempo, le prestazioni sono buone e i frame rate sono elevati. I benchmark delle schede grafiche su Techoutil mostrano questo e molto altro.
Indice 1 versione PC combina grafica all’avanguardia con FPS elevatiIndiana Jones e il Great Circle: tecnologia versione PC Upsampling (Nvidia DLSS) in analisi Widescreen in breve test Requisiti ufficiali di sistema Grafica del menu in dettaglio Tempi di caricamento Compatibilità ufficiale Steam Deck 2 benchmark ( FHD, WQHD, UWQHD e UHD), tempi di frame e VRAMIl sistema di test e la scena benchmark Giga? Iper? Per favore cosa? Una parola sui benchmark VRAM in Full HD, WQHD, UWQHD e Ultra HD Raccomandazioni per più FPS Il frame pacing è superbo 3 recensione del gioco 4 Conclusione Aggiornato il 9 dicembre 2024 8:58
L’articolo è stato integrato nella sezione delle recensioni del gioco con una panoramica delle recensioni, per lo più molto positive, anche quella parte della community di Techacteur che era già attiva sul gioco questo fine settimana ha commentato molto positivamente il gioco fino a qui. Nei prossimi giorni, Techoutil prevede anche di dare un’occhiata alla modalità di tracciamento del percorso rilasciata oggi e alle sue prestazioni.
Indiana Jones e il Grande Cerchio: la tecnologia della versione PC
Indiana Jones e il Grande Cerchio è un’avventura assoluta non solo in termini di gameplay ma anche in termini di grafica. Gli sviluppatori di MachineGames sono riusciti a implementare l’aspetto dei vecchi film di Indiana Jones in un gioco come nessun altro studio. Che si tratti dello stesso Indiana Jones, dei nemici, delle numerose scene o degli enigmi, visivamente potrebbe sicuramente essere un altro film originale.
Ma non è solo il design artistico del gioco ad essere impressionante, lo stesso vale per la grafica. Il gioco è un po’ debole nei primi minuti, ma una volta terminata questa breve sezione, il gioco riesce a mostrare una qualità grafica come praticamente nessun altro titolo. Indiana Jones e il Grande Cerchio è senza dubbio uno dei giochi più belli di tutti i tempi.
I diversi ambienti sono ricchi di dettagli, sia in quantità che in qualità. I personaggi, in particolare lo stesso Indiana Jones, hanno un bell’aspetto, le animazioni dei personaggi e dei volti non sono a un livello di riferimento, ma sono di altissimo livello. Il problema più grande è il LOD, poiché a volte funziona in modo aggressivo e consente di modificare visibilmente il livello di dettaglio degli oggetti.
Specifiche tecniche Indiana Jones e il Grande Cerchio Caratteristiche Sviluppatore MachineGames Editore Bethesda Engine id Tech API Vulkan Nvidia Reflex ✓ AMD Anti-Lag 2 No HDR ✓ Widescreen (21:9) ✓ (Confronto screenshot) Anti-aliasing TAA Oversampling temporale Nvidia DLSS Super Risoluzione ✓ Generazione di frame Nvidia DLSS ✓ Ricostruzione dei raggi Nvidia DLSS Nessuna super risoluzione AMD FSR Nessuna generazione di frame AMD FSR Nessuna Intel nel benchmark di (con TAA Native) WQHD RTX 3080 Ti / RTX 4070 / RX 6800 / RX 7700 XT UWQHD RTX 3080 Ti / RTX 4070 / RX 6800 XT/RX 7800XT UHD RTX 4070 Ti / RX 7900
6 dicembre per l’edizione Premium Prezzo di uscita 70 euro
90 euro (edizione premium)
Il ray tracing hardware profondamente integrato è visivamente divertente
Anche il resto della tecnologia lascia nella maggior parte dei casi un’ottima impressione. Uno dei motivi è che Indiana Jones e il Grande Cerchio richiedono il ray tracing hardware. Similmente al motore Snowdrop di Ubisoft in Star Wars Outlaws (test), MachineGames o id Software hanno integrato il ray tracing così profondamente nel motore id-Tech utilizzato da renderlo un requisito. Senza una scheda grafica hardware abilitata per RT, il gioco non può nemmeno iniziare.
Inizialmente il gioco utilizza il ray tracing hardware per l’illuminazione, il che sembra anch’esso buono. Sfortunatamente, ciò che non viene calcolato con il ray tracing sono i riflessi, quindi hanno i soliti problemi con i riflessi nello spazio dello schermo: se questi non sono nell’immagine, non ci sono affatto riflessi, il che è noioso. Gli sviluppatori avrebbero potuto fare il passo successivo.
Anche con ray tracing completo – un po’ più tardi
La soluzione, seppure a martellate, sarà il full ray tracing, detto anche path tracing, che il gioco supporterà ufficialmente tramite un aggiornamento a partire dal 9 dicembre. Ora, all’inizio, per gli acquirenti dell’edizione premium, non è integrato – anche la versione reviewer non può ancora gestire la funzionalità, che è praticamente esclusiva della GeForce RTX 4000. Quando si avvia la versione normale del gioco, verrà visualizzato il ray tracing completo essere disponibile per tutti e la ricostruzione DLSS Ray seguirà in seguito.
Oversampling (Nvidia DLSS) in analisi
Indiana Jones e il Grande Cerchio supporta la super risoluzione Nvidia DLSS e la generazione di frame ed è disponibile nella versione 3.7.20.0. Ed ecco qua, non esiste altra tecnologia di sovracampionamento. I possessori di una GPU AMD e Arc sono increduli, soprattutto perché il gioco non offre il proprio supersampling – l’opzione c’è, ma è disattivata su una Radeon. Solo la normale risoluzione dinamica è un modo per migliorare le prestazioni.
DLSS Super Risoluzione fa un buon lavoro come al solito ed è paragonabile in qualità al rendering a risoluzione inferiore in modalità qualità con l’anti-aliasing TAA davvero riuscito del gioco. Le due tecnologie hanno vantaggi e svantaggi diversi, ma alla fine è un pareggio . Il DLSS gestisce la ricostruzione e la stabilità dell’immagine meglio del TAA – anche se si tratta di una lamentela di alto livello – mentre TAA offre una nitidezza delle immagini in movimento leggermente migliore.
In due casi, tuttavia, TAA è il chiaro vincitore: DLSS silenzia i riflessi screen-space in condizioni stazionarie molto meglio di TAA; Ma se il giocatore si muove, l’immagine si gira improvvisamente e con DLSS sfarfalla o sfarfalla molto di più. Quest’ultimo è molto più preoccupante del primo. Inoltre, il DLSS non può gestire la modalità HDR del gioco. Se sono attivi sia l’HDR che il DLSS, i riflessi del gioco diventano massicciamente pixelati, il che risulta molto brutto. Ciò significa che attualmente il DLSS non può essere utilizzato insieme all’HDR.
Widescreen nel Kurz-Test
La maggior parte dei giochi oggi supporta i formati widescreen più diffusi, ma non tutti i titoli lo fanno ancora, o in modo errato. Techtip ha acquisito i due screenshot seguenti nella risoluzione 3440 × 1440 (UWQHD) e 2560 × 1440 (WQHD), che corrisponde al rapporto d’aspetto 21:9 e al classico rapporto d’aspetto 16:9. Questo mostra come il gioco gestisce le risoluzioni widescreen.
Immagine 1 di 2 con proporzioni 21:9
I requisiti di sistema ufficiali
Ray Tracing minimo consigliato Ultra Full Preimpostazione minima consigliata Ultra Graphics Low
1080p a 60 FPS elevati
1440p a 60 FPS Ultra
2160p a 60 FPS Nero
1080p a 60 FPS elevati
1440p a 60 FPS Ultra
Processore 2160p a 60 FPS AMD Ryzen 5 3600 /
Intel Core i7-10700K AMD Ryzen 7 7700 /
Intel Core i7-12700K AMD Ryzen 7 7900X /
Intel Core i7-13900K AMD Ryzen 5 3600 /
Intel Core i7-10700K AMD Ryzen 7 7700 /
Intel Core i7-12700K AMD Ryzen 9 7900X /
Intel Core i9-13900K RAM 16 GB RAM 32 GB RAM 16 GB RAM 32 GB RAM Scheda grafica AMD Radeon RX 6600 /
Nvidia RTX 2060 Super /
Intel Arc A580 AMD Radeon RX 7700 XT /
Nvidia RTX 3080 Ti AMD Radeon RX 7900 XT /
Nvidia RTX 4080 Nvidia RTX 4070 (DLSS 3, Qualità) Nvidia RTX 4080 (DLSS 3, Bilanciato) Nvidia RTX 4090 (DLSS 3, Prestazioni) Sistema di gestione a 64 bit Windows 10 Speicherplatz 120 GB SSD
Il menù grafico in dettaglio
Proprietà Preimpostazioni grafiche ✓ (Hyper, Giga, Ultra, High, Medium, Low) Opzioni grafiche individuali ✓ Limitatore FPS ✓ Risoluzione dinamica ✓ Up-/downscaling nel gioco ✓ / Nessun ridimensionamento spaziale da AMD/Nvidia No / Nessuna nitidezza ✓ Contatore FPS ✓ Altre sovrapposizioni ✓ Indicatore di utilizzo della VRAM ✓ Anteprima dal vivo ✓ Screenshot comparativi No Descrizioni dettagliate No Benchmark integrato No
Il menu grafico della versione PC immagine 1 di 8
Tempi di caricamento
Alcuni giochi si caricano in modo incredibilmente veloce, mentre altri impiegano un’eternità. Dotato di un cronometro, la redazione misura i tempi di caricamento nel menu principale e poi da lì nella sequenza di prova. Poiché i tempi di caricamento possono variare, l’operazione viene eseguita tre volte in totale e viene formata una media. Tra ogni tentativo, il computer si riavvia in modo che non siano più presenti file nella cache. Se ci sono introduzioni o sequenze video che possono essere annullate, verranno cliccate perché è importante solo il tempo di caricamento. Se il gioco compila in anticipo gli shader, questa esecuzione non è inclusa nel calcolo. L’ora di creazione dello shader viene specificata separatamente.
Da notare che Techconseil ha un PC di fascia alta dotato, tra le altre cose, di un Ryzen 7 9800X3D e di un Seagate FireCuda 530 come SSD NVMe compatibile PCIe 4.0. Di conseguenza, i tempi di caricamento saranno più lunghi sulla maggior parte dei sistemi. I valori qui sono solo di riferimento.
Questa è la velocità con cui il gioco si carica Nel menu principale Dal menu alla sequenza di test Compilazione shader 50 secondi 0 secondi No
Compatibilità ufficiale del deck Steam
Quando i giochi appaiono sulla piattaforma Steam, spesso funzionano anche su Steam Deck. Anche se non sempre la redazione ha la possibilità di verificare le prestazioni della console portatile durante i test tecnologici, Steam propone sempre una classifica generale di compatibilità dei titoli. Puoi scoprire come si fa qui nell’articolo.
Attualmente, Valve non ha ancora annunciato una valutazione per la compatibilità dei mazzi Steam per Indiana Jones e il Great Circle.
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Benchmark (FHD, WQHD, UWQHD e UHD), tempi di frame e argomenti VRAM: Giochi d’azione Avventura Benchmark AMD Bethesda Gaming Schede grafiche GeForce Intel Nvidia Radeon Panoramica dell’immagine

Appassionato di videogiochi fin dall’infanzia, Julien recensisce le ultime uscite ed esplora le tecnologie che trasformano il mondo del gaming.