Kingdom Come: Deliverance 2 nel test: benchmark con 21 schede grafiche, inclusi suggerimenti per la messa a punto

Kingdom Come: Deliverance 2 nel test: benchmark con 21 , inclusi suggerimenti per la messa a punto 134 commenti

Kingdom Come: Deliverance 2 nel test: benchmark con 21 schede grafiche, inclusi suggerimenti per la messa a punto

Nel test benchmark di Kingdom Come: Deliverance II, 21 schede grafiche di Nvidia, AMD e Intel dovranno mettersi alla prova nel gioco altamente promesso. Se si soddisfano le giuste impostazioni della scheda grafica (consigli per l’ottimizzazione), il gioco è moderatamente impegnativo, ma può anche richiedere rapidamente GPU di fascia alta.

Contenuto 1 Benchmark con 21 schede grafiche, inclusi Tuning Tipskingdom, Come: Deliverance II: La tecnologia della versione PC UpSampling (NVIDIA / AMD FSR) Nell’analisi widescreen nel breve test Il sistema ufficiale richiede il menu grafico In dettaglio I tempi di caricamento ufficiali dei tempi di caricamento ufficiali ufficiali. Steam Deck: benchmark di compatibilità 2 (WQHD, UWQHD e UHD), frametimes e sistema di test VRAMDA e benchmark delle scene benchmark in WQHD, UWQHD e Ultra HD Come si comporta il gioco in full HD? I benchmark in WQHD, UWQHD e Ultra HD con i suggerimenti di ottimizzazione preimpostati sperimentali per una maggiore stimolazione dei fotogrammi FPS hanno avuto successo.

Kingdom Come: Deliverance II: La tecnologia della versione PC

È stato veloce: meno di 24 ore dopo l’inizio, gli sviluppatori di Warhorse hanno potuto riferire che Kingdom Come: Deliverance II aveva già venduto un milione di volte. Sono state precedute ottime recensioni dei test da parte della stampa e le prime opinioni dei giocatori sono state molto positive. Techconseil ha ora valutato nel test comparativo dettagliato se ciò vale anche per la tecnologia.

Come la prima parte di Kingdom Come: Deliverance (Test) del 2018, il secondo gioco si basa sul CryenGine ed è ora piuttosto esotico. Non è chiaro quale versione del motore sia, ma dovrebbe corrispondere più o meno allo stand (test) di Hunt: Showdown 1896 con le sue estensioni.

Specifiche tecniche Kingdom Come: Deliverance II Proprietà Warhorse Studios Editore Deep Silver Engine CryEngine API DirectX 12 Nvidia Reflex 2 No AMD Anti-Lag 2 HDR No 1x Upsampling temporale NVIDIA DLSSS 4 Transformer No NVIDIA DLSS Super Risoluzione (SR) ✓ NVIDIA DLSS Ray Reconstruction (RR) No NVIDIA DLSS Frame Generation (FG) No NVIDIA DLSSS Generation Multi frame (MFG) Nessuna FSR (SR) a super risoluzione ✓ FSR (FG) generazione frame Nessuna Intel RX 7900 GRE UWQHD RTX 3080 / RX 7900 XT UHD RTX 4070 TI / RX 7900 XTX direttamente ai riferimenti + Tonsintes
80 euro (edizione oro)

Visivamente, Kingdom Come: Deliverance II può essere attestato come un titolo decente. Il gioco a volte è anche davvero carino, soprattutto l’illuminazione d’atmosfera quando il sole sorge e tramonta, il gioco cattura benissimo e anche molti ambienti danno molto. Tuttavia, ci sono ancora scene in cui l’illuminazione è piatta e le animazioni dei personaggi sono generalmente superiori alla media.

Il titolo non può gestire il Raytracing, per cui i raggi del gioco hanno benefici visibili. I riflessi sullo spazio dello schermo dei numerosi laghi non solo mostrano i soliti artefatti, ma lasciano anche che si “cancellino” se l’oggetto da riflettere non può essere visto sullo schermo. E con il vasto mondo aperto e il cambiamento del giorno e della notte, anche l’illuminazione globale tramite ray tracing rappresenterebbe un vantaggio ottico maggiore.

Upsampling (NVIDIA DLSS/AMD FSR) in DER Analyse

Kingdom Come: Deliverance II supporta NVIDIA DLSS e AMD FSR in super risoluzione. DLSS è la versione 3.7.10, probabilmente FSR 3.1 – Quest’ultima non è del tutto chiara, ma poiché nell’indice è presente un file DLL per FSR, ciò suggerisce la versione attuale. La generazione di frame non è disponibile su nessuna piattaforma.

La raccomandazione sorprendente

Con Edge of Edge, tutte le modalità hanno la loro peculiarità con la quale devi trovare la tua strada. In relazione allo smussamento dei bordi del gioco, la risoluzione nativa produce un’immagine abbastanza stabile, ma deve lavorare su dettagli belli, in particolare con le gamme medie e alte. Di conseguenza, gli alberi, ad esempio, assomigliano molto più a una “poltiglia uniforme” verde a piccola distanza e non a un albero con molte foglie.

AMD FSR fa un ottimo lavoro con risoluzioni come Ultra HD e può essere utilizzato senza problemi. La stabilità dell’immagine non è altrettanto buona con la risoluzione nativa su alberi, ma può tenere il passo. Inoltre, a vantaggio di una migliore elaborazione degli elementi fini, l’albero è poi nuovamente visibile (anche se un po’ più scintillante).

A sua volta, DLSS deve lottare con il problema che gli sviluppatori – e più forti, ad esempio, di FSR – Reel, per cui l’immagine appare incredibilmente nitida, ma tende anche a sfarfallare sorprendentemente spesso. Ecco, invece, i rimedi del controllore Spicot. È necessario ruotarlo completamente quando si utilizza DLSS, quindi la nitidezza dell’immagine è paragonabile a FSR.

Così ottimizzato, il DLSS può anche espandere i suoi punti di forza e offrire la migliore qualità dell’immagine in Kingdom Come: Deliverance II: la qualità DLSS sembra migliore della qualità FSR e anche della risoluzione nativa, sebbene renda più pixel. Perché DLSS riesce a mantenere tutti i dettagli grafici del gioco e fornisce una migliore stabilità dell’immagine rispetto a FSR.

Schermo grande nel test Kurz

La maggior parte dei giochi oggi supporta i formati widescreen più diffusi, ma non tutti i titoli lo supportano ancora o meno. Techtip ha registrato i seguenti 2 screenshot nella risoluzione 3440 × 1440 (UWQHD) e 2560 × 1440 (WQHD), che corrisponde al formato 21:9 e al classico formato 16:9. Questo mostra come il gioco si comporta con le risoluzioni widescreen.

Requisiti di sistema ufficiali

Requisiti di sistema per Kingdom Come: Deliverance II Minimo consigliato consigliato 1080p, 30 fps
1080p a fotogrammi bassi, 60 fps
Preimpostazione media 1440p, 60 fps
Presentazione media 1080p, 30 fps
1440p preimpostato alto, 60 fps
1440p preimpostato alto, 60 fps
2160p, 30 fps
Processore ultrapreimpostato Intel Core i5-8400
AMD Ryzen 5 2600 Intel Core i5-13600K
AMD Ryzen 5 7600x Intel Core i5-12600K
AMD Ryzen 7 5800x Intel Core i7-13700K
AMD Ryzen 7 7800x3D RAM 16GB RAM 24GB RAM 32GB RAM Scheda grafica Nvidia Geforce GTX 1060
AMD Radeon RX 580 Nvidia 3060
AMD Radeon RX 6600 XT Nvidia Geforce RTX 3060
AMD Radeon RX 6700 XT Nvidia Geforce RTX 2060 Super
AMD Radeon RX 5700 Nvidia Geforce RTX 4070
AMD Radeon RX 7800 XT Nvidia Geforce RTX 4080
AMDRadeonRX7900

Il menù grafico in dettaglio

Proprietà Preimpostazioni grafiche ✓ (Sperimentale, Ultra, Alta, Media, Bassa) Opzioni grafiche individuali ✓ Limitatore FPS ✓ Risoluzione dinamica Up/Dowscaling non posseduto NO/NO APPALIGAZIONE SPAZIALE DI AMD/NVIDIA NO/NO REALING ✓ Contatore FPS Mincary INDICATORE DI UTILIZZO VRAM NESSUNA VITA PRECEDENTE

Tempi di caricamento

Alcuni giochi si caricano in modo incredibilmente veloce, altri impiegano un’eternità. Dotati di cronometro, la redazione misura i tempi di caricamento nel menu principale, poi da lì alla sequenza di prova. Poiché i tempi di caricamento possono variare, l’operazione viene eseguita tre volte e quindi viene formata una media. Il computer viene riscritto tra ogni tentativo, quindi non ci sono più file nella cache. Se ci sono introduzioni o sequenze video interrotte, verrai cliccato, perché è importante solo il puro tempo di caricamento. Se il gioco viene preparato in anticipo, questa corsa non verrà inclusa nel conto. Il tempo di creazione dello shader viene fornito separatamente.

Va tenuto presente che la base del computer è un PC di fascia alta, dotato di un Ryzen 7 9800x3d e un Seagate Firecuda 530 come NVME compatibile PCIE 4.0. Di conseguenza, i tempi di caricamento sulla maggior parte dei sistemi saranno più lunghi. I valori qui sono solo indicativi.

Così velocemente il gioco ti porta al menu principale del menu di compilazione dello shader della sequenza di test per 12 secondi 16 secondi no

Compatibilità ufficiale del deck Steam

Quando i giochi appaiono sulla piattaforma Steam, spesso vengono eseguiti sullo Steam Bridge. Non sempre la redazione ha la possibilità di verificare le prestazioni della console portatile, ma Steam fornisce sempre una classificazione generale di compatibilità con i titoli. Come fallisce può essere trovato qui nell’articolo.

Compatibilità con il deck Steam Compatibilità Steam Bridge (Fig.: Steam) Pagina 1/3 Pagina successiva
Benchmark (WQHD, UWQHD e UHD), frametime e VRAM Argomenti: Benchmark AMD Arc Silver Gaming Schede grafiche GeForce Intel Nvidia Radeon Rolle Panoramica dell’immagine dei giochi

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