Memoriapolis: è uscito il gioco di costruzioni organiche con cinque ere 1 commento
Il gioco di costruzioni storiche Memoriapolis è stato rilasciato oggi nella versione 1.0 su Steam. Dopo circa otto mesi di accesso anticipato, lo studio francese 17Hour conclude lo sviluppo con una revisione visiva, la Rivoluzione industriale nella quinta e ultima ERA e nuove meccaniche di gioco finali.
Pianificazione urbana di oltre 2.500 anni e senza sistema raster
Memoriapolis coniuga una strategia di sviluppo urbano classica con uno sviluppo a lungo termine che abbraccia cinque epoche: Antichità, Medioevo, Rinascimento e Nuova era con versione 1.0 e Rivoluzione industriale. In ogni fase cambiano non solo l’architettura e la tecnologia, ma anche le sfide sociali, le strutture e i dilemmi politici. L’obiettivo è mantenere la propria dinastia al potere in tutte le epoche.
Una caratteristica centrale del gioco di costruzione è la crescita organica. Non esiste una griglia edilizia, ma strade e quartieri vengono creati dinamicamente, influenzati dal comportamento della popolazione e dagli edifici posizionati. Gli edifici culturali definiscono il carattere dei quartieri adiacenti, ad esempio quello militare, religioso o economico, e influenzano sia l’architettura sia le fazioni e la politica. I nuovi distretti vengono creati automaticamente utilizzando logiche di attrattività e offerta, ma possono essere compressi o ristrutturati attraverso misure mirate.
Memoria Polis (Immagine: 17h Studio) Immagine 1 di 27
Questo sistema è stato sviluppato in collaborazione con un urbanista e, secondo gli sviluppatori, mira a consentire uno sviluppo urbano più realistico. Tra le altre cose, tiene conto della topografia, della gamma di modelli di approvvigionamento e degli spostamenti della popolazione: in questo modo si creano, ad esempio, percorsi pedonali che, con l’aumentare dell‘utilizzo, si trasformano in strade permanenti. Gli edifici si adattano automaticamente al terreno e alle strutture adiacenti, il che dovrebbe consentire la progettazione di quartieri vivaci.
Il gioco prosegue automaticamente attraverso cicli fissi da un’era all’altra. Se giochi in modo particolarmente efficace, puoi avanzare subito e ottenere un eccesso di bonus. Ogni epoca offre un nuovo percorso dinastico, ad esempio come mercante, politico o filosofo, con tanto di bonus speciali. Gli edifici cambiano anche a seconda della durata della loro manutenzione e influenzano l’ambiente circostante nel corso di diverse epoche.
In questo modo, i cosiddetti punti di cura consentono la conservazione o la riattivazione dei distretti nel tempo, altrimenti potrebbero sorgere delle rovine, talvolta strategicamente utili, ma anche andate perdute definitivamente. Con la versione 1.0, il gioco è stato anche rivisto graficamente. Nuovi modelli di edifici, un’illuminazione migliorata e un’interfaccia utente modernizzata dovrebbero rendere l’atmosfera del gioco più profonda. Anche il design delle epoche precedenti è stato rivisto. Secondo lo sviluppatore, molte di queste modifiche si basano sul feedback della community.
L’industrializzazione come sfida finale
Il gioco dovrebbe concentrarsi sulla quarta e nuova era della quinta era. Le fazioni esterne cercano sempre più di acquisire influenza nella città. I giocatori dovranno agire diplomaticamente, verificare le alleanze e garantire la preservazione della propria dinastia, annunciano gli sviluppatori. Allo stesso tempo, aumentano le esigenze in termini di gestione delle risorse, logistica di produzione e reti di vendita.
Memoria Polis (Immagine: 17h Studio) Immagine 1 di 6
Inoltre, la meccanica degli alberi è stata ampliata: i giocatori possono ora modificare gli edifici e la densità nei distretti esistenti per potenziare le strutture senza dover demolire tutto. C’è stata anche una revisione: nuovi modelli, uno stile grafico approssimativo e un’interfaccia utente completamente rivista dovrebbero migliorare la leggibilità e l’estetica del gioco.
Risposta positiva entro otto mesi dall’accesso anticipato
Secondo gli sviluppatori, dall’inizio della fase di accesso anticipato nell’estate del 2024, Memoriapolis è finito nella lista dei desideri di oltre 400.000 utenti Steam. Nuove ere, edifici, eventi e sistemi di gestione sono stati integrati in aggiornamenti regolari. Le recensioni sono state per lo più positive durante l’accesso anticipato e su Steam il tasso di approvazione è dell’80%. Dopo l’uscita ufficiale sono previsti anche contenuti aggiuntivi, tra cui edifici aggiuntivi, meccaniche di fazione e supporto esteso per le mod.
Rilascio con uno sconto
Inizialmente si diceva che il prezzo sarebbe aumentato con il rilascio della versione 1.0, ma in realtà rimane il prezzo dell’accesso anticipato. Memoriapolis continua quindi a costare 24,50 euro, con uno sconto di lancio del 10% per due settimane, valido per l’uscita odierna. Fino al 13 maggio 2025 il set di costruzioni costerà solo 22,05 euro.
Argomenti: Strategia di costruzione Giochi Indie Strategia Giochi Fonte: 17h Studio

Appassionato di videogiochi fin dall’infanzia, Julien recensisce le ultime uscite ed esplora le tecnologie che trasformano il mondo del gaming.