Motore di gioco: Ubisoft fornisce approfondimenti sullo sviluppo del motore Snowdrop

Motore di gioco: fornisce informazioni sullo sviluppo del motore SnowDrop 32 commenti

Motore di gioco: Ubisoft fornisce approfondimenti sullo sviluppo del motore Snowdrop

Immagine: Ubisoft

In un video dietro le quinte, Ubisoft fornisce informazioni rare sul motore di neve interno. Viene illustrato lo sviluppo del motore di gioco e le sue possibilità. Iniziato come progetto separato all’interno della Massive Entertainment con l’obiettivo di creare città dettagliate e animate per la divisione.

Ubisoft ha presentato il motore di gioco all’E3 nel 2013 con The Division, che è stato anche il primo gioco a utilizzare il motore Snowdrop. Tuttavia, lo sviluppo del motore, scritto principalmente in C++, è iniziato nel 2009. Da allora, il motore è stato costantemente migliorato, consentendo ambienti realistici, condizioni meteorologiche dinamiche, sistemi di illuminazione avanzati e viene utilizzato, tra le altre cose, per presentare i mondi di gioco di Avatar: Frontiers of Pandora e Star Wars Outlaws. Tuttavia, viene utilizzato anche per come Mario + Rabbids Sparks of Hope su Switch, il che dimostra la flessibilità di utilizzo che il motore Snowdrop offre ora per diversi stili grafici.

Il motore Snowdrop ha ricevuto i suoi primi notevoli miglioramenti per The Division 2, prima della sua uscita per tutti gli altri e giochi Ubisoft. Per Avatar: Frontiers of Pandora (Benchmark Test) sono state aggiunte altre funzionalità, tra cui il ray tracing in tempo reale e un’intelligenza migliorata per i PNG. Star Wars Outlaws (test di riferimento) padroneggia, tra gli altri, l’illuminazione diretta RTX e la ricostruzione dei raggi DLSS. Anche il remake di Tom Clancy’s Splinter Cell del 2002 si baserà sullo snow engine.

Il motore può essere utilizzato su tutte le piattaforme rilevanti, dal PC a 4 e PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S fino a Nintendo Switch e Nintendo Switch 2.

Argomenti: giochi d’azione ubisoft gioco

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