Nel test di 15 anni fa: AMD Eyefinity garantiva piacere di gioco su tre schermi 65 commenti
Con la serie Radeon HD 5000, le schede grafiche AMD includevano non solo il supporto DirectX 11, ma anche la nuova tecnologia Eyefinity (test), che garantiva il controllo di tre display. Nel test, questo appassionato di tecnologia ha impressionato nonostante alcuni problemi iniziali e un prezzo entry-level elevato.
Per la prima volta più di due monitor
Con Eyefinity, AMD ha reso possibile per la prima volta il controllo di più di due monitor con un’unica scheda grafica. In precedenza, tutte le schede grafiche Nvidia e AMD potevano gestire un massimo di due monitor contemporaneamente. Con un’edizione speciale della Radeon HD 5870 Eyefinity, il numero di display supportati è addirittura aumentato a sei. Eyefinity aveva due limitazioni significative. Dal punto di vista del software, ciò significava utilizzare almeno Windows Vista o Windows 7. Inoltre, la risoluzione per schermo doveva essere 2.560 × 1.600 pixel o inferiore. Per quanto riguarda l’hardware, almeno uno dei monitor doveva essere collegato tramite DisplayPort; gli altri due display possono essere collegati anche tramite DVI o HDMI.
Tecnica Eyefinity immagine 1 di 2
Il numero di monitor supportati potrebbe essere ulteriormente aumentato tramite CrossFire, dato che viene applicato il limite di tre o sei monitor per scheda grafica – in totale, con una rete Quad CrossFire si possono controllare un massimo di 12 o 24 monitor. I monitor possono essere utilizzati con diversi orientamenti. Con una singola scheda grafica e tre monitor, ciò comportava il posizionamento orizzontale o verticale degli schermi. Tuttavia, con la Radeon HD 5870 Eyefinity Edition, i monitor potrebbero funzionare anche in una configurazione quadrante 2×2, 3×2 o 2×3. In teoria, giochi e applicazioni non richiedono aggiornamenti speciali per utilizzare Eyefinity. Il driver ha ingannato il sistema operativo facendogli credere che si trattasse di un unico monitor con una risoluzione corrispondentemente alta.
Erano necessarie molte prestazioni grafiche
A causa dell’alta risoluzione, erano necessarie prestazioni grafiche elevate quando si utilizzavano tre monitor. Nei test, solo la Radeon HD 5850 e HD 5870 – due delle schede grafiche più veloci di 15 anni fa – hanno mostrato frame rate ragionevolmente riproducibili, nell’ordine di 30 FPS alla piena risoluzione di 5.760 × 1024 pixel. Con la risoluzione abbassata a 3.840 × 1.024 pixel, la frequenza di aggiornamento è aumentata, ma le proporzioni non erano più le stesse. Con 1920×1200 pixel su tre display, erano visibili solo una manciata di pixel, quindi questo scenario non era pratico. La Radeon HD 5770, la scheda grafica più debole nel test con supporto Eyefinity, ha raggiunto a malapena frame rate accettabili in qualsiasi gioco.
Oltre al puro FPS, Eyefinity è stato in grado di portare gioia. A seconda del titolo, la funzionalità ha avuto più o meno successo, ma Eyefinity si è distinto soprattutto negli sparatutto in prima persona e nei giochi di corse. L’angolo di visione più ampio ha reso i giochi più coinvolgenti; sembrava che il mondo del gioco ti passasse accanto. Eyefinity ha funzionato meno bene nei giochi di strategia, dove all’improvviso è stato necessario molto lavoro con il mouse per navigare sulla mappa. Anche alcuni giochi come Call of Duty 5 e Anno 1404 hanno avuto problemi al momento del lancio della tecnologia. Ad esempio, Call of Duty ha ridotto il menu a una dimensione quasi inutilizzabile e Anno ha posizionato il menu di costruzione all’estrema sinistra, ma gli oggetti costruibili si aprivano all’estrema destra.
Conclusione
Eyefinity era una tecnologia per appassionati, questo era chiaro fin dal lancio. Oltre alla necessità di una scheda grafica di fascia alta per aspettarsi frame rate riproducibili, è stato necessario acquistare anche tre monitor. A parte i costi elevati, la tecnologia era impressionante, a parte alcuni problemi iniziali. Chiunque giochi a molti FPS o giochi di corse può portare l’esperienza di gioco a un livello superiore con Eyefinity. Tuttavia, nel 2009, Eyefinity non era una raccomandazione per un utente normale.
Nella categoria “Nel test 15 anni fa”, la redazione consulta ogni sabato l’archivio dei test da luglio 2017. Di seguito elenchiamo gli ultimi 20 articoli pubblicati in questa serie:
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Argomenti: AMD ATi mostra le schede grafiche, i monitor Radeon Retro
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