Nvidia Reflex 2 in dettaglio: ecco come Frame Warp riduce la latenza in tutti gli scenari

Reflex 2 in dettaglio: come Frame Warp riduce la latenza in tutti gli scenari 48 commenti

Nvidia Reflex 2 in dettaglio: ecco come Frame Warp riduce la latenza in tutti gli scenari

Immagine: Nvidia

Con la GeForce RTX 5090, GeForce RTX 5080, GeForce RTX 5070 Ti e GeForce RTX 5070, Nvidia ha introdotto la Reflex 2, destinata a ridurre ulteriormente le latenze rispetto alla Reflex di prima generazione. In un post sul blog, lo sviluppatore del chip spiega come dovrebbe funzionare e quali sono i risultati.

Sommario Come Frame Warp riduce la latenza in tutti gli scenari Reflex 2 con Frame Warp in dettaglio Timewarp asincrono (VR) manda i suoi saluti Reflex 2 aggiorna le immagini renderizzate “Rendering predittivo” contro le crepe nell’immagine Benchmark per il vantaggio della latenza Prima l’RTX 5000, poi tutte le GeForce RTX

Reflex 2 con Frame Warp nei dettagli

Reflex 2 è basato sul Reflex normale, quindi la modalità Reflex a bassa latenza (può essere integrata nel gioco tramite API) è ancora nel gioco. Tuttavia, Reflex 2 utilizza anche una tecnologia chiamata “Frame Warp”.

Asynchronous Timewarp (VR) invia i suoi saluti

Questo non ricorda solo le tecnologie VR come Asynchronous Timewarp, ma anche dal punto di vista funzionale.

La reflex normale cerca di sincronizzare il più possibile la resa dei comandi di un frame da parte di CPU e GPU e di eseguirli contemporaneamente in modo che l’input di controllo sia sempre visibile sullo schermo il più rapidamente possibile. Funziona sempre meglio quanto più la GPU frena – e gli input di rendering forniti dalla CPU “si accumulano” davanti alla scheda grafica.

Reflex 2, d’altro canto, modifica gli effetti dell’input di controllo una volta terminato il rendering dell’immagine. In altre parole: il telaio, che in realtà è già finito, viene nuovamente adattato ad un input di ordine più attuale.

Reflex 2 aggiorna le immagini renderizzate

In questo caso la scheda grafica renderizza un fotogramma fino alla fine, mentre il processore implementa già l’input di controllo e quindi la posizione della telecamera per il fotogramma successivo. Frame Warp quindi campiona questo nuovo input di controllo sull’immagine appena renderizzata e sposta di conseguenza la posizione della telecamera. Questo processo avviene solo subito prima di inviare il frame allo schermo per utilizzare l’input di controllo più aggiornato possibile.

“Rendering predittivo” contro le crepe nell’immagine

Tuttavia, lo spostamento della fotocamera crea naturalmente “crepe” nell’immagine renderizzata. Nvidia completa questo con un algoritmo di rendering predittivo ottimizzato per la latenza, ovvero un algoritmo che prevede come dovrebbero apparire i pixel in quel punto. Le informazioni sulla fotocamera, sul colore e sulla profondità vengono utilizzate per riempire il pixel nel modo più accurato possibile.

Come il , anche Reflex 2 Frame Warp interviene per la prima volta nel processo di rendering nativo e può influire sulla qualità dell’immagine.

Benchmark per il vantaggio della latenza

Nvidia presenta anche misurazioni create appositamente per la Reflex 2, che sono state determinate su una GeForce RTX 5070 durante le finali. Senza reflex, il ritardo di input è di 56 millisecondi, con reflex è di 27 ms e quindi il 52% in meno. Con il Reflex 2, la latenza dovrebbe essere significativamente ridotta del 48% a 14 ms.

Benchmark sulla latenza con Reflex 2 Benchmark sulla latenza con Reflex 2 (Immagine: Nvidia)

Nvidia evidenzia un altro vantaggio del Reflex 2: mentre Reflex migliora principalmente la latenza in termini di limite della GPU, non fa differenza per la distorsione dell’immagine del Reflex 2, se la GPU o la CPU sono il fattore limitante. In questo caso la latenza sarà sempre migliore, il che non è il caso del Reflex. Nvidia annuncia una latenza media di 3 millisecondi in Valorant su una GeForce RTX 5090 e quindi entro l’intero limite della CPU – a 800 FPS.

Prima la RTX 5000, poi tutte le GeForce RTX

Reflex 2 inizialmente funzionerà solo sulle GeForce RTX 5000, ma Nvidia ha già annunciato che in futuro tutte le schede grafiche GeForce RTX saranno in grado di gestire questa tecnologia. Tuttavia, non ci sono ancora ulteriori dettagli. Reflex 2 sarà presentato “presto” in The Finals e Valorant.

Prezzo, specifiche, DLSS 4: Nvidia GeForce RTX 5090, 5080, 5070 Ti e 5070 in dettaglio GPU per laptop GeForce RTX 5000: RTX 5090, 5080 e 5070 Ti nel laptop con 24, 16 e 12 GB Argomenti: CES 2025 Gaming GeForce GeForce RTX 50 Nvidia

Lascia un commento

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Torna in alto