NVIDIA Smooth Motion: generazione di frame tramite driver esclusivamente per GeForce RTX 5000 68 commenti
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NVIDIA ha anche rilasciato NVIDIA Smooth Motion parallelamente al rilascio di RTX 5080 e RTX 5090. Con la nuova funzionalità, NVIDIA Frame Generation introduce in ogni gioco attraverso un’impostazione del driver. Tuttavia, la funzionalità funzionerà solo su GeForce RTX 5000.
Generazione di frame per ogni gioco
Smooth Motion è disponibile esclusivamente per tutte le nuove schede RTX 50. Le RTX 5090 (test), 5080 (test), 5070 Ti e 5070 vengono quindi ampliate con un’altra funzione ancora sconosciuta: la generazione di frame attorno al pilota.
Con l’aiuto di un nuovo modello di intelligenza artificiale, NVIDIA vorrebbe portare la generazione e l’inserimento di un frame artificiale tra due frame reali a tutti gli sviluppatori di giochi senza dare una mano.
Nvidia Smooth Motion è un nuovo modello di intelligenza artificiale basato su driver che fornisce un gameplay più fluido deducendo un fotogramma aggiuntivo tra due fotogrammi renderizzati. Per i giochi senza generazione di frame DLSS, NVIDIA Smooth Motion è una nuova opzione per migliorare la tua esperienza sulle GPU GeForce RTX serie 50.
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Compatibilità con scala MIT DLSS
Il movimento fluido può essere utilizzato sia con la risoluzione nativa che con la super risoluzione DLSS. Nvidia parla anche di altre tecnologie, motivo per cui la funzione potrebbe funzionare anche con FSR o XESS. È possibile abilitare il motion smoothing nell’app Nvidia per tutti i giochi DirectX 11 e 12. È stato aggiunto anche un rilevamento delle funzionalità all’overlay Nvidia.
NVIDIA Smooth Motion può essere applicato ai giochi eseguiti a risoluzione nativa, con tecnologie di super risoluzione o con altre tecniche di upscaling, in genere raddoppiando il frame rate percepito.
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Ada può fare FG, ma non ha movimenti fluidi
È interessante notare che Smooth Motion non è disponibile su ADA Lovelace. Perché Smooth Motion, come la normale generazione di frame della serie RTX 40, può creare solo un frame artificiale, non tre, perché la generazione multi-frame lo ha ora introdotto nelle schede RTX 50. Perché le schede più vecchie dei modelli non lo fanno. Non è chiaro il supporto del modello, ma Nvidia dovrebbe probabilmente fare riferimento alle maggiori capacità di intelligenza artificiale di Blackwell.
Limiti di movimento fluidi
Con un movimento fluido è necessaria anche una frequenza fotogrammi minima, come per la generazione dei fotogrammi. Nvidia non lo menziona esplicitamente, finora i frame artificiali inseriti hanno portato solo ad una buona esperienza di gioco ad almeno 50-60 frame reali al secondo. Se il frame rate di base è troppo basso, la differenza di latenza sarà troppo evidente.
Perché la generazione dei fotogrammi aumenta il numero di fotogrammi che il giocatore vede, ma non la velocità con gli input. L’immagine appare più fluida, ma non può reagire più velocemente agli input del mouse e quindi ha un effetto lento – la latenza percepita semplicemente non migliora, come nel caso degli FPS nativi. Un frame rate iniziale elevato è quindi obbligatorio anche per un movimento fluido.
Consegna con nuovo autista
Nvidia Smooth Motion è abilitato sulle schede grafiche supportate tramite l’attuale driver WHQL 572.16.
L’articolo è stato successivamente ampliato per includere il paragrafo “Limiti del movimento fluido”.
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Ingegnere di formazione, Alexandre condivide le sue conoscenze sulle prestazioni delle GPU per gaming e creazione.