Tempest Rising nel test: “Command & Conquer con UE5” a 23 GPU nel benchmark

Tempest Rising nel test: “Command & Conquer con UE5” a 23 GPU nel benchmark 0 Commenti

La tempesta aumenta nel test:

Come funziona il gioco di strategia in tempo reale Tempest Rising su PC? Il test tecnologico fornisce benchmark per 23 di Nvidia GeForce, AMD Radeon e Intel Arc. In genere i risultati dei test mostrano frame rate elevati nel gioco e anche le GPU di fascia bassa offrono buone prestazioni con il gioco di strategia.

Indice 1 “Command and Conquer con UE5” su 23 GPU nel benchmark Tempest Rising: La tecnologia della versione PC Upsampling (NVIDIA DLSS / AMD FSR) Nell’analisi Widescreen nel breve test di sistema ufficiale il menu Grafico in dettaglio, la compatibilità Benchmark delle testine di ricarica (WQHD, UWQHD e UHD), Benchmark e WQHD, UWQHD e UHD), Benchmark (WQHD, UWQHD e UHD) Il sistema di test VRAMDA e i benchmark della scena di riferimento in WQHD, UWQHD e Ultra HD La CPU gioca un ruolo importante 60 fps su RTX 4060 e RX 7600 – Cosa dovrei fare? La stimolazione del frame è VRAM completamente sufficiente? Cos’è questo? 3 Conclusione

Tempest Rising: Tecnologia della versione PC

Tempest Rising è quasi un Command & Conquer. Che si tratti dello stile del grafico, degli edifici, dei gruppi parlamentari, delle risorse, tutto richiama semplicemente il grande modello di strategia reale. Ed è anche molto ricercato, come affermano francamente gli sviluppatori. Logicamente, non ci sono parallelismi in termini di tecnologia: Tempest Rising è basato sul motore Unreal 5.

Nonostante il gioco non abbia ancora raggiunto un successo grafico, ha comunque un aspetto piuttosto elegante per essere un gioco di strategia. Soprattutto nelle grandi battaglie, qualcosa accade davvero sul monitor, ma a parte questo, anche l’occhio è coinvolto nel gioco. Le unità sono visualizzate in dettaglio, gli ambienti mostrano ora l’uno ora l’altro dettaglio. Quindi i grafici hanno fatto un buon lavoro, ma c’è ancora margine di miglioramento.

Ad esempio, gli sviluppatori di Slipgate Ironworks stanno andando oltre l’utilizzo dei lumen e quindi del ray tracing software. Soprattutto con l’aiuto ‘illuminazione mondiale, il gioco avrebbe potuto raggiungere una qualità migliore, anche se ovviamente a scapito delle prestazioni della scheda grafica. In alternativa, questa sarebbe stata una buona cosa. Ma lo status quo ha anche un vantaggio: il gioco gira molto bene anche sulle schede grafiche lente.

Caratteristiche tecniche di Rising Properties Sviluppatore Slipgate Ironworks Editore 3D Realms
Knights Peak Engine Unreal Engine 5 API DirectX 12 NVIDIA Reflex ✓ (con generazione di frame) Nvidia Reflex 2 No AMD Anti-LAG 2 No HDR NO WIDES (RR) No NVIDIA DLSS Frame Generation (FG) ✓ Nvidia DLSS Multi Frame Generation (MfG) No AMD FSR 4 Super Resolution (SR) No AMD FSR Resolution (SR) ✓ AMD FSR Frame Generation (FG) ✓ Intel Xess Super Resolution (SR) ✓ Intel 4060 / RX 9070 / RX 7700 XT UHD RTX 5070 / RTX / RX 7700 XX XT benchmark diretti al rilascio – data 24 aprile 2025
17 aprile 2025 (Edizione Deluxe) Prezzo per versione 40 euro
50 euro (edizione deluxe)

Upsampling (NVIDIA DLSS / AMD FSR) in DER Analyze

Tempest Rising offre NVIDIA DLSS 3.7.10.0, AMD FSR 3.1 e Intel Xess 1.3 in super-risoluzione. DLS 4 e FSR 4 non sono supportati e le applicazioni AMD e NVIDIA non riconoscono il gioco per l’espansione per un campionamento migliore (sostituzione). A questo proposito, è opportuno mantenerlo aggiornato con driver o strumenti esterni non ufficiali. Inoltre, la crescente generazione del framework Tempest di AMD e NVIDIA lo supporta, ma non quello di Intel. Ma la soluzione di AMD funziona anche su Intel.

Tempest Rising ha una caratteristica speciale nelle impostazioni di qualità per la super-risoluzione. Con DLSS e FSR, tutto funziona come al solito con le prestazioni di qualità di Modi Ultra, ma è disponibile anche una modalità di qualità più elevata che imposta la riduzione del riacquisto all’80%, con qualità al 67%. Tuttavia, non esiste alcun DLSS o FSR con risoluzione nativa.

Xess di Intel si basa sugli stessi nomi di DLSS e FSR nel gaming, ma utilizza i fattori di risoluzione ridotti di Xess 1. Di conseguenza, la qualità in Xess ha una risoluzione del 59%, la più alta del 67%, mentre il fattore dell’80% in Xess non esiste nemmeno. Non è un problema risolto in modo particolarmente intelligente.

In Tempest Rising, le differenze nella qualità dell’immagine derivanti dal campionamento a super-risoluzione sono notevolmente inferiori rispetto a molti altri giochi. Anche questo non sorprende: una visione isometrica stabile è sempre stata lo scenario migliore per gli algoritmi. Di conseguenza, FSR 3.1, ad esempio, non si distingue completamente dalla modalità prestazioni in Ultra HD, ma fornisce comunque un’immagine decente, anche se presenta alcuni problemi, molto meno evidenti del solito. Ma questo non deve far dimenticare che DLSS 3 offre un’immagine visibilmente migliore.

La generazione dei frame deve essere abilitata in modo coerente

A differenza di molti altri giochi, la generazione di frame in Tempest Rising è uno strumento che in realtà presenta solo vantaggi. Poiché le prestazioni misurate in FPS sono notevolmente aumentate dalle funzionalità di gioco, ma nel titolo si riscontrano i soliti svantaggi, ma non importa: non ci sono errori grafici dovuti a movimenti frenetici, perché non ci sono movimenti frenetici in Rise of Tempest. E la latenza non migliora con la generazione dei frame come al solito, ma la discrepanza tra FPS e latenza è irrilevante anche in Tempest Rise, perché la telecamera non è controllata direttamente. Pertanto, la raccomandazione dell’editor è di abilitare sistematicamente la generazione di frame. A parte situazioni estreme, come bassi frame rate di rendering, non dovrebbero esserci problemi.

Grande schermo in breve test

La maggior parte dei giochi odierni supporta i formati widescreen più diffusi, ma non tutti i titoli lo fanno ancora o non lo fanno più. Techastuce ha registrato i seguenti 2 screenshot con risoluzione 3440×1440 (UWQHD) e 2560×1440 (WQHD), che corrispondono ai rapporti d’aspetto 21:9 e 16:9 classico. Ecco come funziona il gioco con risoluzioni widescreen.

Rapporto d'aspetto 21:9

Formato 21:9 Figura 1 di 2

Requisiti di sistema ufficiali

Sistema operativo minimo consigliato Windows 10/11 (64 bit) Processore AMD 5 1600
Processore Intel Core i5-8600 e AMD Ryzen 5 5600X
Scheda grafica Intel Core i5-11600K, 8 GB di RAM, 16 GB di RAM, AMD RADEON RX 580
Scheda grafica Nvidia Geforce GTX 1060 e AMD RADEON RX 7600 XT
Nvidia geforce rtx 3060 Le VRAM 3 GB 8 GB Speicherplatz 50 GB

Il menu grafico nel dettaglio

Proprietà Preset grafici ✓ (, alto, medio, basso) Opzioni grafiche individuali ✓ Limitatore FPS ✓ Risoluzione dinamica Non di proprietà del gioco / Downscaling ✓ / Nessun upscaling spaziale AMD / NVIDIA NO / NO SELUDING NO CONTATORE FPS

Tempi di caricamento

Alcuni giochi si caricano in modo incredibilmente rapido, altri ci mettono un’eternità. Muniti di cronometro, i redattori misurano i tempi di caricamento nel menu principale e poi da lì fino alla sequenza di test. Poiché i tempi di caricamento possono variare, questa operazione viene eseguita tre volte e poi viene calcolata una media. Il computer viene riscritto tra ogni tentativo, quindi non ci sono più file nella cache. Se ci sono introduzioni o sequenze video che si interrompono, verrai cliccato, perché conta solo il tempo di caricamento. Se il gioco viene compilato con notevole anticipo, questa gara non verrà inclusa nel conto. Il tempo di creazione dello shader è indicato separatamente.

Vale la pena tenere presente che la base del computer è un PC di fascia alta, dotato di un Ryzen 7 9800x3d e di un Seagate Firecuda 530 come SSD NVME compatibile con PCIE 4.0. Di conseguenza, i tempi di caricamento sulla maggior parte dei sistemi saranno più lunghi. I valori qui riportati sono solo indicativi.

Così rapidamente il gioco ti porta al menu principale del menu di compilazione dello shader della sequenza di test 21 secondi 5 secondi sì (una volta, qualche secondo)

Compatibilità ufficiale con Steam Bridge

Quando i giochi vengono pubblicati sulla piattaforma Steam, spesso vengono eseguiti tramite Steam Bridge. La redazione non ha sempre la possibilità di verificare le prestazioni della console portatile, ma Steam fornisce sempre una classificazione generale della compatibilità con i titoli. Come fallisce lo si può scoprire qui nell’articolo.

Al momento, Valve non ha ancora annunciato una classificazione di compatibilità con Steam Deck per Tempest Rising.

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Benchmark (WQHD, UWQHD e UHD), frametime e argomenti VRAM: Benchmark AMD Arc Strategia in tempo reale Schede grafiche GeForce Intel Nvidia Radeon Immagine Panoramica dell’immagine

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