La quota è chiara: Nvidia non è più autorizzata a vendere 72 commenti in Cina
Immagine: nvidia
In una notifica obbligatoria alla SEC, NVIDIA ha annunciato di non essere più autorizzata a vendere l’acceleratore H2O sviluppato nell’ambito delle precedenti sanzioni statunitensi alla Cina e ad altri paesi. Si prevede che le svalutazioni delle materie prime e le penalità contrattuali ammonteranno a 5,5 miliardi di dollari.
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Secondo quanto riferito, il governo degli Stati Uniti aveva informato per la prima volta Nvidia il 9 aprile che H2O aveva bisogno anche di una licenza per esportarlo in Cina e in altri paesi selezionati. Il 14 aprile questo nuovo requisito è stato inizialmente fissato per un periodo indeterminato. Nei risultati finanziari del trimestre conclusosi il 27 aprile, Nvidia integrerà i nuovi requisiti e il relativo effetto finanziario pari a 5,5 miliardi di dollari. Successivamente il prezzo delle azioni è sceso di quasi il dieci per cento.
Il 9 aprile 2025, il governo degli Stati Uniti, o USG, ha notificato a Nvidia Corporation, o alla Società, che USG necessita di una licenza per esportare in Cina (inclusi Hong Kong e Macao) e nei paesi D:5, o in società con sede o con una società madre, la larghezza di banda integrata H20, la larghezza di banda di interconnessione della Società. Il governo statunitense ha affermato che il requisito della licenza affronta il rischio che i prodotti interessati possano essere utilizzati o dirottati verso un supercomputer in Cina. Il 14 aprile 2025, USG ha informato la Società che il requisito di licenza sarà in vigore a tempo indeterminato.
Deepseek dovrebbe basarsi su H2O
Si sospettava già che il nuovo governo degli Stati Uniti avrebbe sanzionato anche H2O di Nvidia. Si dice che il chip non sia stato utilizzato per addestrare il Ki Deepseek, cosa che ha causato non poco scalpore all’inizio di quest’anno. L’H20 è il successore dell‘H800, precedentemente approvato, derivato dall’H100 di Hopper.
Argomenti: Schede grafiche Intelligenza artificiale Nvidia Fonte: SEC

Ingegnere di formazione, Alexandre condivide le sue conoscenze sulle prestazioni delle GPU per gaming e creazione.