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Les développeurs obtiennent plus: Microsoft réduit la part des revenus des jeux PC de 30 à 12%

À compter du 1er août de cette année, Microsoft réduira de 30 à 12% la part des revenus conservés provenant de la vente de jeux PC via le Microsoft Store. L’objectif est d’amener les développeurs et les studios de jeux à proposer plus de jeux dans le Microsoft Store. Microsoft aimerait concurrencer plus fortement des plates-formes comme Steam.

Alors que Valve retenait initialement 30% des ventes pour les ventes via Steam, Epic n’a besoin que de 12% pour les ventes via Epic Games Store et a ainsi pu attirer les développeurs sur sa propre plate-forme. Valve ne réduit la part à 25 et 20% que lorsque les ventes des jeux sont élevées. Non seulement Epic a critiqué Valve publiquement à plusieurs reprises pour les 30% estimés. GOG, quant à lui, décrit le partage des revenus comme le point de départ des négociations et s’appuie sur des accords individuels, tandis que le Humble Store facture 25%, mais donne 10% à des organisations caritatives.

Promouvoir le développement pour le PC

Sarah Bond, responsable de l’expérience et de l’écosystème des créateurs de jeux chez Microsoft, justifie cette étape dans une entrée de blog par l’amour de Microsoft pour les jeux et les développeurs PC. Ils veulent leur donner plus d’occasions d’offrir des jeux à plus de joueurs et d’en tirer davantage profit financièrement. Elle nomme également de nombreux jeux à succès pour smartphones que Microsoft aimerait voir sur PC à l’avenir. L’objectif de la faible redevance devrait donc être principalement les petits développeurs.

Un autre élément de base pour rendre le Microsoft Store plus attrayant est une révision de la conception. Car à part la tentative d’amener les développeurs à UWP, le Microsoft Store ne peut pas suivre la concurrence en termes de manipulation, en particulier pour les joueurs.

Les jeux Xbox restent à 30%

Seuls les jeux PC sont initialement concernés par le changement; les jeux pour les consoles de jeux Xbox ne sont pas couverts par les frais de vente réduits. Cela pourrait être attribué à la plus grande dépendance à l’égard des ventes de jeux sur le marché des consoles, où les consoles de jeux elles-mêmes sont vendues à perte afin de réaliser des bénéfices grâce aux logiciels et aux accessoires.

Problème sur le smartphone aussi

Epic a intensifié la lutte contre les frais élevés dans le secteur des smartphones et tente d’utiliser son propre cheval de bataille Fortnite pour contrer les frais d’Apple et de Google, qui sont également de 30%. Les entreprises portent maintenant ce différend devant les tribunaux.

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Robin Vigneron

Par Robin Vigneron

Robin est un passionné de nouvelles technologies et il n'hésites pas à creuser le web pour vous trouver les meilleurs bons plans et astuce High-Tech !

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