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L’Horizon Zéro Dawn dans le test de référence

Horizon Zero Dawn im Test: Hübsche PC-Version mit hohen Anforderungen

Tl;dr : Après Death Stranding, Horizon Zero Dawn est le prochain jeu à arriver sur PC, qui pendant des années n’était disponible que sur la PS4. Les graphismes de la version PC sont agréables, mais les exigences imposées à la carte graphique sont extrêmement élevées.

De plus en plus de jeux exclusifs à la PS4 font leur apparition sur le PC. Il y a quelques semaines seulement, la version PC de Death Stranding (Test) est sortie et déjà le 7 août 2020, c’est-à-dire dans deux jours, un autre titre phare de la console Sony suivra avec Horizon Zero Dawn. La version PC du jeu, qui sortira sur la console en 2017, se comporte bien à l’essai.

Toujours avec le moteur Decima et DirectX 12

Comme Death Stranding, Horizon Zero Dawn utilise également le moteur Decima. Ce n’est pas surprenant, puisque la technologie a été programmée à l’origine par Guerrilla Games et donc aussi par le développeur d’Horizon Zero Dawn. Ce n’est que plus tard que Kojima Productions a obtenu la licence du moteur de Death Stranding et l’a adapté à ses propres besoins.

Horizon Zero Dawn utilise également DirectX 12 sur le PC, mais il manque FidelityFX d’AMD et DLSS 2.0 de Nvidia, dont DLSS dans Death Stranding a été particulièrement convaincant. Mais Horizon Zero Dawn propose également des innovations sur le PC par rapport à la version console, car Guerilla Games a réalisé en coopération avec Virtuos un perçage graphique par rapport à l’original sur la PlayStation 4.

Entre autres, l’éclairage et les reflets ont été améliorés. La végétation se serait également améliorée, de même que la visibilité et d’autres détails. Dans l’ensemble, Horizon Zero Dawn est devenu un jeu agréable sur PC, qui a ses forces et ses faiblesses.

La qualité de l’art et des textures est l’un des principaux atouts des graphismes et lorsque toutes les bonnes choses se rejoignent, le jeu est un régal pour les yeux. Des animations à l’aspect boisé et un filtrage de texture anisotrope trop superficiel posent problème. Comme dans Death Stranding, la LOD est également réglée de manière agressive et modifie visiblement les niveaux de détail.

Horizon Zero Dawn offre un menu graphique décent, mais pas parfait, sur le PC. Ainsi, une résolution dynamique avec une fréquence d’images cible de 30 à 120 FPS peut être définie par pas de 10. Il en va de même pour un limiteur de FPS entre 30 et 120 FPS. La résolution peut être réglée par étapes de 10 entre 50 et 100 % de la résolution réglée. Il n’y a pas de sous-échantillonnage pour une meilleure qualité.

En outre, le jeu propose des préréglages graphiques et plusieurs options individuelles. Chacun d’eux est accompagné d’un exemple de capture d’écran, afin que les effets sur les graphiques soient immédiatement visibles. De plus, le menu graphique comporte un repère intégré, mais en tant que séquence flyby, il n’a pas grand chose en commun avec le jeu lui-même.

Le menu graphique de l'Horizon Zéro Aurore

Le menu graphique de l’Horizon Zéro Aurore

Le menu graphique de l'Horizon Zéro Aurore

Le menu graphique de l’Horizon Zéro Aurore

Des préréglages avec de grandes différences et un lissage flou des bords

Horizon Zero Dawn propose les préréglages « Prefer Performance », « Original », « Prefer Quality » et « Ultimate Quality ». Ce dernier est également le niveau de qualité maximum, tandis que « Original » propose les graphiques originaux de la PlayStation 4.

Les présélections ont une influence claire et très visible sur la qualité graphique. Si vous repassez de la « qualité ultime » à la « qualité préférentielle », vous devrez accepter une représentation des ombres plus mauvaise, en partie des cartes de déplacement nettement plus mauvaises ainsi que, surtout, des détails manquants sur les distances de visualisation moyennes et longues. Si vous voulez utiliser les graphiques originaux, vous perdrez une quantité massive d’objets à moyenne et longue distance, et de plus, d’autres cartes de déplacement seront perdues. Avec « Prefer performance », certains objets ne sont alors que des surfaces planes et floues. Les ombres ainsi que les détails généraux s’avèrent encore plus simples.

Les sauts de performance des différentes présélections ne sont pas particulièrement importants, mais ils sont perceptibles. Si vous passez de la « Qualité ultime » à la « Qualité préférée », Horizon Zero Dawn accélère de 14 % sur une GeForce RTX 2070 Super, et de 19 % sur une Radeon RX 5700 XT. Le préréglage original apporte alors une nouvelle impulsion de 12 et 14 % respectivement, tandis que « Prefer Performance » améliore le taux de trame de 13 % dans chaque cas.

Présélections graphiques – 2 560 × 1 440

    • Performance-Pred-Preset

    • Présélection originale

    • Préférence de qualité

    • Qualité ultime prédéfinie

    • Performance-Pred-Preset

    • Présélection originale

    • Préférence de qualité

    • Qualité ultime prédéfinie

Les points de référence prédéfinis ont été créés avec Adrenalin 20.7.2, qui n’était pas encore officiellement optimisé pour le jeu.

Un lissage des bords sous-optimal

Horizon Zero Dawn propose FXAA, SMAA et TAA sur le PC pour lisser les bords, mais aucun d’entre eux ne fonctionne vraiment bien. Le FXAA ne lisse presque rien. Le SMAA maîtrise la géométrie et donne à l’image une apparence agréablement nette, mais la végétation reste non traitée. Et il y a beaucoup de végétation dans Horizon Zero Dawn, donc même avec le SMAA, l’image scintille encore énormément.

TAA propose alors une composante temporelle qui maîtrise bien le scintillement, mais ne peut l’éteindre presque complètement qu’en haute résolution. Le jeu vacille toujours en basse résolution comme le Full HD, même si c’est beaucoup moins qu’avec les autres variantes. Cependant, le TAA crée un fort flou sur l’image en Full HD, qui diminue considérablement en WQHD, mais ne disparaît complètement qu’en Ultra HD. Par conséquent, il faut absolument ajouter un filtre de ré-affûtage en Full HD. Cela peut augmenter considérablement la netteté de l’image, mais le scintillement de l’image n’augmente que légèrement. Les variantes du conducteur d’AMD et de Nvidia font un bon travail à cet égard.

Une mémoire de 8 Go n’est pas toujours suffisante

La version PC de Horizon Zero Dawn offre des textures très détaillées. Mais les surfaces fantaisistes ont aussi besoin de beaucoup de mémoire. 8 Go ne suffisent pas toujours. Pour 1 920 × 1 080 et 2 560 × 1 440, il ne doit pas dépasser 8 192 Mo, mais pour 3 840 × 2 160, il le fait. Les cartes graphiques Radeon ont plus de difficultés que leurs homologues GeForce pour obtenir un maximum de détails de texture en Ultra HD, mais même ces dernières ont leurs problèmes de temps en temps. Horizon Zero Dawn reste jouable sur une GeForce, mais les détails de la texture devraient être réduits. Un Radeon s’accroche à nouveau. À partir de 11 Go, les détails de la texture complète fonctionnent parfaitement en Ultra HD.

Les cartes graphiques de seulement 4 Go ne devraient pas avoir les détails de la texture complète, même en Full HD. La combinaison n’est pas injouable, mais elle se bloque de temps en temps. À partir de 6 Go, le Full HD fonctionne sans cette limitation. Pour WQHD, cependant, cela n’est à nouveau vrai que sous certaines conditions, avec une carte de 6 Go, il y a un bégaiement occasionnel, sur une Radeon encore plus que sur une GeForce. À partir de 8 Go, les détails de la texture complète ne sont plus un problème dans la WQHD.

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Robin Vigneron

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