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Lors du test d’il y a 15 ans: quand 2 Go de RAM étaient généreusement dimensionnés

La plupart des jeux actuels nécessitent au moins 8 Go de RAM, certains nécessitent même 16 Go. Contrairement à il y a 15 ans, lorsque les joueurs avec 1 Go de RAM étaient bien positionnés. Les avantages de 2 Go de RAM (test) étaient alors limités.

Plus de RAM n’a pas apporté beaucoup

Un AMD Athlon 64 4000+ sur un Asus A8N32-SLI Deluxe avec une GeForce 6800 GT a été utilisé pour le test. La mémoire a été testée dans quatre configurations sur plusieurs jeux et applications. Les configurations étaient 2 × 256 MByte, 2 × 512 MByte, 1 × 1 GByte et 2 × 1 GByte. L’ajout de la configuration avec une seule barre de RAM de 1 Go a permis d’estimer s’il valait la peine d’acheter une seule barre pour le moment et de la mettre à niveau plus tard. L’horloge RAM a été réglée sur 400 MHz DDR avec des synchronisations de CL2.0-3.0-3.0-5.0.

Lors du chargement de jeux, il s’est avéré que les utilisateurs avec 2 × 256 Mo de RAM devaient parfois attendre beaucoup plus longtemps que ceux avec au moins 1 Go de RAM. Ce phénomène était plus prononcé avec FEAR et a entraîné des temps de chargement presque trois fois plus longs. Les différences entre 1, avec un fonctionnement à un ou deux canaux, et 2 Go n’étaient que marginales.

Les utilisateurs ne pouvaient pas nécessairement s’attendre à plus d’images par seconde avec plus de RAM. La plus grande victoire est venue dans Half Life 2. Ici, le système avec 2 × 512 Mo au lieu de 2 × 256 Mo de RAM a pu augmenter de sept pour cent. Il n’y a pas eu d’augmentation supplémentaire des performances lorsqu’il est passé à 2 Go. Un effet similaire, quoique moins prononcé, a été observé dans d’autres jeux.

Dans le test d’application WorldBench, cette image a radicalement changé. En moyenne, le passage de 2 × 256 Mo à 2 × 512 Mo a entraîné un gain de performances de 3%. Cependant, ceux qui sont passés de 2 × 512 Mo à 2 × 1 Go pourraient s’attendre à des performances supérieures de 12%. Nero Express et WinZip en particulier ont été décisifs pour cela. Dans le test Nero Express, le temps d’exécution est tombé à 31% lors du passage de 2 × 256 Mo à 2 × 1 Go de RAM. Avec WinZip, le pas était plus petit, mais toujours plus grand que la moyenne avec une durée de fonctionnement de 22% plus courte.

En conclusion, on pourrait dire que 1 Go de RAM était définitivement suffisant pour les joueurs en décembre 2005. Un ou deux canaux ne faisaient aucune différence. Si vous ne disposiez que de 512 Mo de RAM, cela valait vraiment la peine de le mettre à niveau. Ni les jeux ni la plupart des applications ne bénéficient de plus de 1 Go de RAM. Les effets positifs du plus grand cache se sont limités à quelques applications. En cas de doute, l’argent a été mieux investi dans d’autres composants de l’ordinateur que dans 2 Go de RAM.

Dans la catégorie «Testé il y a 15 ans», la rédaction examine les archives des tests tous les samedis depuis juillet 2017. Les 20 derniers articles parus dans cette série sont listés ci-dessous:

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Robin Vigneron

Par Robin Vigneron

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