Lors du test il y a 15 ans : Eyefinity d’AMD garantissait le plaisir de jouer sur trois écrans

Lors du test il y a 15 ans : Eyefinity d’AMD garantissait un plaisir de jeu sur trois écrans 65 commentaires

Lors du test il y a 15 ans : Eyefinity d'AMD garantissait le plaisir de jouer sur trois écrans

Avec la série Radeon HD 5000, les cartes graphiques d’AMD incluaient non seulement le support de DirectX 11, mais également la nouvelle technologie Eyefinity (test), qui garantissait le contrôle de trois écrans. Lors du test, ce passionné de technologie a impressionné malgré quelques problèmes de démarrage et un prix d’entrée de gamme élevé.

Pour la première fois plus de deux moniteurs

Avec Eyefinity, AMD a permis pour la première fois de contrôler plus de deux moniteurs avec une seule carte graphique. Auparavant, toutes les cartes graphiques Nvidia et AMD pouvaient gérer simultanément un maximum de deux moniteurs. Avec une édition spéciale Radeon HD 5870 Eyefinity, le nombre d’écrans pris en charge est même passé à six. Eyefinity présentait deux limitations importantes. Côté logiciel, cela signifiait utiliser au moins Windows Vista ou Windows 7. De plus, la résolution par écran devait être de 2 560 × 1 600 pixels ou moins. Concernant le matériel, au moins un des moniteurs devait être connecté via DisplayPort ; les deux autres écrans pourraient également être connectés via DVI ou HDMI.

Eyefinity-Technik

Technique Eyefinity image 1 sur 2

Le nombre de moniteurs pris en charge pourrait encore être augmenté via CrossFire, car la limite de trois ou six moniteurs par carte graphique s’appliquait – au total, un maximum de 12 ou 24 moniteurs pouvaient être contrôlés avec un réseau Quad CrossFire. Les moniteurs pourraient être utilisés dans différentes orientations. Avec une seule carte graphique et trois moniteurs, cela aboutissait à un positionnement horizontal ou vertical des écrans. Cependant, avec la Radeon HD 5870 Eyefinity Edition, les moniteurs pourraient également fonctionner dans une configuration 2 × 2 quadrants, 3 × 2 ou 2 × 3. En théorie, les et applications ne nécessitent aucune mise à jour particulière pour utiliser Eyefinity. Le pilote a trompé le système d’exploitation en lui faisant croire qu’il s’agissait d’un seul doté d’une résolution élevée correspondante.

Beaucoup de performances graphiques étaient nécessaires

En raison de la haute résolution, des performances graphiques élevées étaient nécessaires lors de l’utilisation de trois moniteurs. Lors du test, seules les Radeon HD 5850 et HD 5870 – deux des cartes graphiques les plus rapides d’il y a 15 ans – affichaient des taux de rafraîchissement raisonnablement jouables, de l’ordre de 30 FPS à la pleine résolution de 5 760 × 1 024 pixels. Avec une résolution abaissée à 3 840 × 1 024 pixels, les taux de rafraîchissement ont augmenté, mais le rapport hauteur/largeur n’était plus identique. À 1 920 × 1 200 pixels sur trois écrans, seule une poignée de pixels était visible et ce scénario n’était donc pas pratique. La Radeon HD 5770, la carte graphique la plus faible du test avec support Eyefinity, a peine atteint des taux de rafraîchissement acceptables dans aucun jeu.

Outre le FPS pur, Eyefinity a su apporter de la joie. Selon les titres, la fonctionnalité a eu plus ou moins de succès, mais Eyefinity s’est particulièrement illustré dans les jeux de tir à la première personne et les jeux de course. L’angle de vision élargi a rendu les jeux plus immersifs ; c’était comme si le monde du jeu se précipitait devant vous. Eyefinity a moins bien fonctionné dans les jeux de stratégie, où beaucoup de travail avec la souris était soudainement nécessaire pour naviguer sur la carte. Certains jeux comme Call of Duty 5 et Anno 1404 ont également posé des problèmes lors du lancement de la technologie. Par exemple, Call of Duty a réduit le menu à une taille presque inutilisable, et Anno a placé le menu de construction à l’extrême gauche, mais les éléments à construire se sont ouverts à l’extrême droite.

Conclusion

Eyefinity était une technologie destinée aux passionnés, cela était clair dès le lancement. En plus de la nécessité d’une carte graphique haut de gamme pour espérer des fréquences d’images jouables, trois moniteurs ont également dû être achetés. Outre les coûts élevés, la technologie était impressionnante, hormis quelques problèmes initiaux. Quiconque joue beaucoup à des FPS ou à des jeux de course peut faire passer l’expérience de jeu à un niveau supérieur avec Eyefinity. Cependant, Eyefinity n’était pas une recommandation pour un utilisateur normal en 2009.

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