in

Mass Effect Legendary Edition: un aperçu de l’effort derrière le remaster graphique

Image: EA

BioWare a largement amélioré le remaster de la trilogie Mass Effect. À quel point les développeurs montrent-ils une comparaison directe des images. Néanmoins, comme pour le gameplay, l’expérience de l’original doit être capturée: l’atmosphère et l’impression doivent être préservées, assure BioWare.

Dans ce contexte, la société donne un aperçu intéressant de l’effort qu’un remaster peut exiger sur le blog Mass Effect. Au début, il y avait un inventaire simple: comme toutes les textures étaient disponibles au plus pour le format 1080p, les versions non compressées ont été mises à l’échelle à la résolution 4K à l’aide de l’IA et amenées à la taille de l’emballage pour la distribution à l’aide d’un processus de compression moderne. Ensuite, l’Unreal Engine 3 de tous les jeux a été amené à un statut plus récent et commun.

Le jeu comme château de cartes

Selon BioWare, ce qui semble au premier abord être un effort gérable implique une quantité considérable de travail supplémentaire. Pour illustrer cela, le studio compare un jeu fini à un château de cartes: même le fait de souffler la poussière, sans parler de travailler sur les fondations, pose des problèmes inattendus. Les changements automatisés n’étaient pas non plus suffisants pour le remaster. Entre autres choses, les actifs des jeux ultérieurs ont été transférés manuellement vers les précédents, en partie parce qu’ils étaient de meilleure qualité, en partie également pour correspondre à l’apparence des lieux et des personnes. Il fallait prendre soin de prendre en compte le passage du temps: les gens devaient paraître plus jeunes dans les premières parties et porter des uniformes corrects.

Il y a beaucoup à faire à la main

L’équipe a également dû faire des ajustements manuels aux structures de surface qui devraient paraître plus réalistes, aux shaders, aux effets de particules, à l’environnement et à l’interface utilisateur, qui a été adaptée pour des résolutions plus élevées. Dans une étape suivante, les emplacements ont été systématiquement soumis à un contrôle qualité afin de mettre à niveau les zones sombres avec des accessoires supplémentaires et de localiser les erreurs graphiques. L’éclairage, les ombres et les effets de post-traitement ont été améliorés.

Comme il y avait encore une différence de qualité significative entre le premier et le deuxième jeu, les niveaux ont maintenant été comparés aux anciens dessins conceptuels dans la dernière étape afin de pouvoir créer des adaptations appropriées et plus agréables. La configuration système requise, qui dépasse également celle du bien plus récent Mass Effect: Andromeda, révèle qu’aucun de ces changements n’est gratuit.

BioWare ne veut pas seulement limer les coins et les bords des graphiques. Les développeurs avaient déjà expliqué en détail quels changements entraînaient le processus de remasterisation en termes de gameplay. Les joueurs peuvent découvrir le produit fini en direct à partir du 14 mai 2021 sur les PC Windows et les consoles actuelles.

Mass Effect Legendary Edition: un aperçu de l'effort derrière le remaster graphique 1
Partager cet article
Robin Vigneron

Par Robin Vigneron

Robin est un passionné de nouvelles technologies et il n'hésites pas à creuser le web pour vous trouver les meilleurs bons plans et astuce High-Tech !

GeForce 466.11 WHQL: Nvidia DLSS apporte jusqu'à 130% dans Mortal Shell 17

GeForce 466.11 WHQL: Nvidia DLSS apporte jusqu’à 130% dans Mortal Shell

Faux abonnés: Twitch élimine plus de 7,5 millions de comptes de robots 18

Faux abonnés: Twitch élimine plus de 7,5 millions de comptes de robots