in

Microtransactions: le marché des coffres à butin devrait continuer à se développer

Malgré une réglementation croissante dans de plus en plus de pays, les chercheurs du marché s’attendent à ce que le marché des coffres à butin continue de croître jusqu’en 2025. Selon les prévisions, un volume de ventes mondiales de plus de 20 milliards de dollars américains est attendu. Cependant, les facteurs décisifs ne sont pas le PC et les consoles.

Selon les informations de Recherche Juniper 230 millions ou 5% de tous les joueurs utiliseront des boîtes à butin d’ici 2025. Le potentiel de vente et de dépendance des boîtes est montré indirectement: si 230 millions de personnes génèrent 20 milliards de dollars de ventes, chaque acheteur paie en moyenne 87 dollars, plus que pour un jeu à plein prix. En principe, les bilans des grands éditeurs disent quelque chose de similaire, où les jeux Lootbox sont des moteurs de vente et sont nommés comme tels pour les investisseurs. Par exemple, FIFA Ultimate Team rapporte régulièrement beaucoup plus d’argent à EA que la vente de FIFA elle-même.

Cependant, la plupart des ventes sont générées par le segment mobile, déclare la société d’études de marché. Dans ce domaine, les formes alternatives de ventes supplémentaires telles que les DLC et les passes de combat sont plus rares, de sorte que la Lootbox est l’offre dominante. Sur le PC et les consoles, cependant, c’est l’inverse, car les haut-parleurs ont une réputation de plus en plus négative.

Les déclarations générales doivent cependant être consultées selon les régions: selon les prévisions, environ la moitié des ventes seront générées sur le sous-continent indien, et environ un quart en Amérique du Nord. L’Europe ne joue qu’un rôle subalterne, ce qui est surprenant compte tenu des différences de pouvoir d’achat de ces régions.

Les ventes sont générées en Extrême-Orient
Les ventes sont générées en Extrême-Orient (Image: Juniper Research)

Croissance décroissante

En fait, les coffres à butin ont fait l’objet de vives critiques, en particulier dans les pays européens à forte monnaie. Ce sont la Belgique et les Pays-Bas qui ont pour la première fois classé ce type de microtransaction comme un jeu de hasard, ce qui indique une attitude fondamentalement plus critique.

Une régulation du marché comme un facteur limité est donc identifiée par les études de marché avec la «fatigue des coffres à butin» chez les clients comme un facteur de déclin de la croissance. On peut supposer que la «législation Lootbox» en Europe aura un effet de signal; La réforme de la loi allemande sur la protection de la jeunesse a attiré l’attention internationale ces derniers jours.

La fin de la boîte à butin n’est pas inaugurée, du moins en ce qui concerne le marché du jeu dans son ensemble. Juniper suppose que les éditeurs ajusteront leurs offres pour éviter d’être légalement qualifiés de jeu de hasard. Le mot clé ici est «légal»: comme auparavant, il est utilisé pour rechercher des failles dans la législation, comme Blizzard l’a fait en Chine, par exemple. Il serait irréaliste de s’attendre à autre chose compte tenu du volume des ventes et des marges bénéficiaires. Le marché asiatique restera le moteur du profit, cependant, dans le domaine «occidental» et classique du «gaming», la Lootbox semble désormais en déclin.

Microtransactions: le marché des coffres à butin devrait continuer à se développer 1
Partager cet article
Robin Vigneron

Par Robin Vigneron

Robin est un passionné de nouvelles technologies et il n'hésites pas à creuser le web pour vous trouver les meilleurs bons plans et astuce High-Tech !

Sonos Roam: haut-parleurs Bluetooth WLAN avec AirPlay 2 et échange de son 15

Sonos Roam: haut-parleurs Bluetooth WLAN avec AirPlay 2 et échange de son

La décennie numérique de l'Europe: 20% de la capacité de fabrication de ≤5 nm de l'UE 16

La décennie numérique de l’Europe: 20% de la capacité de fabrication de ≤5 nm de l’UE