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Monétisation: Paradox introduit l’abonnement au DLC dans Crusader Kings 2

Image: Paradox Interactive

Les jeux Paradox reçoivent traditionnellement des tonnes de DLC. Dans Crusader Kings 2, ils peuvent désormais être loués avec un abonnement. De cette façon, Paradox veut donner aux nouveaux joueurs l’accès au contenu supplémentaire avec un prix moins intimidant.

Un regard sur Steam révèle pourquoi cette considération a du sens. La page de la boutique répertorie actuellement 30 DLC payants, qui coûtent un peu moins de 310 euros au prix normal. Même si un regard sur le «régulier», c’est-à-dire le plein tarif, pour les anciens titres s’avère rapidement être une facture de laitière, c’est un montant décourageant pour les nouveaux venus.

Développer de nouveaux groupes de clients

À cet égard, il semble logique de supposer que ce groupe d’acteurs est réticent à acheter des extensions, ce qui crée un groupe cible pour un abonnement. Pour environ cinq euros par mois, avec renouvellement automatique après 30 jours, cela donne accès à 13 grandes extensions, packs unitaires, musique et portrait ainsi qu’à d’autres extras. Une fois l’abonnement expiré, l’accès au programme principal gratuit est conservé.

Cette variante est logique pour la stratégie de monétisation de Paradox Interactive, qui repose sur des jeux complexes avec une profondeur, une rejouabilité élevée et de longues durées de jeu pour prolonger la durée de vie de nombreux DLC. Les frais peu élevés ainsi que l’attrait d’un «package complet», qui remplace également une «édition complète» classique, ouvriront de nouveaux groupes d’acheteurs, et il y aura d’autres bénéfices de la structure d’abonnement, par exemple sous la forme des clients qui oublient d’annuler. Cependant, l’accès peut également être intéressant pour les joueurs, car ils ne paient que pour la durée réelle de la partie. Si le jeu est mis de côté après quelques mois, de l’argent peut être économisé.

Le nouveau modèle fera son chemin

Par conséquent, Paradox ne présente le nouveau modèle d’abonnement que comme alternative à l’achat. Un passage à un modèle d’abonnement n’est pas prévu. On peut supposer que cet exemple plaira à l’éditeur. La mise en œuvre est en cours de vérification pour d’autres jeux; elle a également été testée en janvier 2020 dans Europa Universalis IV, un autre jeu de stratégie 4X de la société.

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Robin Vigneron

Par Robin Vigneron

Robin est un passionné de nouvelles technologies et il n'hésites pas à creuser le web pour vous trouver les meilleurs bons plans et astuce High-Tech !

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