Monster Hunter Wilds: La communauté poursuit FPS dans la référence autonome

Monster Hunter Wilds: La communauté poursuit les FP dans la référence autonome 11 commentaires

Monster Hunter Wilds: La communauté poursuit FPS dans la référence autonome

Bild: Capcom

Monster Hunter Wilds sortira le 28 février. Déjà maintenant, le développeur Capcom propose une référence autonome gratuite pour les d'action que les joueurs intéressés peuvent télécharger sur Steam. Cela crie pour une nouvelle référence communautaire sur la base d'ordinateurs!

Table des matières La communauté poursuit FPS dans le Hunter de monstre de référence autonome dans le banc de la communauté? D'autres préparations du processus dans un court laps de temps les résultats de référence soumettent les résultats des tests des références communautaires dans les références complètes de HD (16: 9) dans les références WQHD (16: 9) dans les références UWQHD (21: 9) dans UHD (16: 9 )

Monster Hunter Wilds Im Community-Benchmark

Avec Monster Hunter Wilds, en trois semaines après le fait de Monster Hunter World en 2018, la sixième partie pleine de la série est due. Il n'est pas surprenant que ce soit un autre d'action dans une perspective à la troisième personne, qui peut de préférence être joué dans la coopérative en ligne. Wilds sortira pour 5, Series X | S et le PC, sur Steam en trois éditions de 70 à 110 euros.

Après deux événements bêta ouverts, les fans et autres joueurs intéressés ont désormais l'occasion d'essayer Monster Hunter Wilds avant la sortie – ce temps pas le gameplay ou l'éditeur de personnage, mais Capcoms de leur propre moteur. Selon le développeur, une grande référence autonome de 29 Go ne représente pas le stand final, mais devrait être très proche de la version 1.0 et, par conséquent, donne une bonne impression de performance. En plus de Raytracing, l'amélioration est également disponible via NVIDIA DLSS 3.7.10, AMD FSR 3.1.3 et Intel Xess 1.3.1. Il existe également la génération de trame DLSS et FSR.

Avec la possibilité de pouvoir mettre le jeu actuellement sur Steam le plus fréquemment à l'avance et gratuitement une référence intégrée, un format est particulièrement important: il est temps pour une nouvelle référence communautaire, dans laquelle les repères du lecteur et les diagrammes peuvent apporter à Base d'ordinateur – et peut être vérifié pour la première fois combien de 5090 (test) sont vraiment sur la route de la communauté …

Qu'est-ce qui est testé?

Comme d'habitude, il est nécessaire de convenir à l'avance des séries de tests de référence spécifiées afin de pouvoir collecter des résultats résilients et étendus pour les paramètres graphiques concrets. Pour Monster Hunter Wilds, l'équipe éditoriale s'est engagée dans les quatre configurations suivantes.

La série de quatre tests pour la résolution de référence communautaire Résolution VSYNC Détails graphiques 1 920 × 1 080 (16: 9) De par défaut « Medium », DLSS / FSR / XESS: DLAA / Native AA
« Raytracing », « Frame Generation » désactive 2 560 × 1 440 (16: 9) par défaut « Ultra », DLSS / FSR / XESS: Qualité
« Raytracing » High « , génération de trame » désactive 3 440 × 1,440 (21: 9) 3 840 × 2 160 (16: 9) Mode d'écran « Affichage »: fenêtre sans montée, format d'image: automatique,
NVIDIA Reflex Low Laine Mode: désactivé

Dans les résolutions WQHD, UWQHD et UHD, les paramètres graphiques sont identiques: il est important de sélectionner le «ultra» prédéfini le plus élevé, définissez manuellement le traçage des rayons au plus haut niveau «élevé», puis activez la qualité de la qualité du choix. Afin que les joueurs avec du matériel plus faible ou plus ancien puissent également participer à la référence communautaire et parce que la mise à l'échelle avec le faible nombre de pixels en Full HD peut être difficile de toute façon, il y a aussi une série de tests de référence sans aucun tracé de rayons et avec le préréglage graphique  » Moyen « , utilisé dans les DLS, FSR ou XESS en mode natif sans mise à l'échelle.

La génération de trame est toujours éteinte afin de pouvoir garantir des résultats cohérents entre les générations du GPU. De plus, comme d'habitude, il faut s'assurer que V-Sync ou Frame-Limiter est éteint à l'aide d'un pilote.

Monster Hunter Wilds: les paramètres graphiques pour WQHD, UWQHD et UHD Monster Hunter Wilds: les paramètres graphiques pour WQHD, UWQHD et UHD

Autres préparations

Comme d'habitude, il est également important de s'assurer que VSYNC et FPS-Limiter ne sont pas actifs, ni dans le jeu ni sur le pilote. La référence autonome vers Monster Hunter Wilds doit également être reproduite en mode plein écran exclusif. Les participants doivent également s'assurer qu'ils ont installé le bon pilote graphique. Personne n'est encore explicitement optimisé pour Monster Hunter Wilds, mais l'équipe éditoriale est toujours conseillé de comparabilité avec les dernières versions actuellement:

AMD Radeon: Adrénaline 25.1.1nvidia Geforce: GeForce 572.16 INTEL ARC: 6262

Par souci de simplicité, le test communautaire a lieu avec la référence intégrée dans l'outil de référence. De cette façon, la manipulation lourde des femmes avec des sauvegardes et des outils de référence externes peut être supprimée. Après l'expiration de la séquence de référence complète de six minutes, Monster Hunter Wilds passe un écran de résultat sur lequel une partition est répertoriée sur l'autre. Le seul contexte dans le contexte de cette référence communautaire est le FPS moyen atteint, qui sont en cours de production en tant que « moyenne »!

Monster Hunter Wilds: Le résultat affiche avec le FPS moyen Monster Hunter Wilds: Le résultat affiche avec le FPS moyen

Le processus en un mot

La charge de référence Monster Hunter Wilds sur la vapeur. Mettez à jour le pilote graphique et redémarrez le PC. Dans les options « Fenêtre sans Edges », la résolution souhaitée et les paramètres graphiques appropriés. DLAA / natif AA), sinon dans le profil de qualité. Raytracing est toujours éteint.

Soumettre les résultats de référence

Les valeurs mesurées déterminées doivent également être envoyées pour ce test de lecteur en utilisant le formulaire suivant. Si le formulaire est envoyé, le CMS conçoit automatiquement une contribution dans le fil de commentaire de cet article. Les participants peuvent ajouter plus d'informations ici, mais obligatoires en dehors de la zone pré-forme – qui est automatiquement évaluée par le CMS. Ce n'est que lorsque la contribution est enregistrée que les valeurs de base d'ordinateur sont visibles.

Il est important de prêter attention au nom correct, qui, en tout cas, doit toujours contenir des informations sur le GPU et le CPU. Les informations doivent être effectuées comme la liste suivante et les repères déjà disponibles – cela augmente énormément la clarté. Idéalement, les commentaires créés peuvent être complétés par des captures d'écran des résultats de référence.

RTX 4070 Ti S, 7800x3drx 7800 XT (OC), 5600xarc B580 (150 W), 14700K (UV)

Avec le GPU et le CPU, il peut être indiqué si la puce a été overclockée (OC) ou que la tension a été réduite (UV). Les GPU doivent également être mentionnés s'il s'agit d'une puce mobile (max q = mq, mobile = m, réduite de manière optimale en spécifiant le TGP) ou la consommation d'énergie. Dans ce cas, la différence entre la référence et la conception personnalisée n'est pas faite. Les informations sur la mémoire ne sont pas non plus nécessaires et ne sont pas prises en compte.

Le formulaire n'a pas à être complètement rempli et les résultats sélectionnés peuvent également être rapportés. D'autres valeurs mesurées peuvent être ajoutées plus tard en envoyant à nouveau le formulaire.

Les résultats des tests de la communauté

Les résultats des tests de la communauté sont progressivement vérifiés par l'équipe éditoriale, puis repris dans les diagrammes de référence. L'entrée orange dans les diagrammes liés au poste de forum respectif. S'il n'y a pas de lien, c'est le résultat de l'équipe éditoriale.

Benchmarks en pleine HD (16: 9)

Benchmarks dans WQHD (16: 9)

Benchmarks dans UWQHD (21: 9)

Benchmarks dans UHD (16: 9)

Toute l'équipe éditoriale souhaite remercier tous les participants à la course -up à cette campagne. Benchmarking heureux!

Cet article était intéressant, utile ou les deux? L'équipe éditoriale est heureuse de tout support de Techastuce Pro et des bloqueurs publicitaires désactivés. En savoir plus sur le sujet des écrans sur la base de l'ordinateur.

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