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MS Flight Simulator VR dans le test de référence

Avec le mode VR du nouveau Flight Simulator, Microsoft montre les limites du matériel PC actuel, mais donne une idée de ce qui serait possible. Le benchmark montre que même le matériel le plus récent n’est pas à la hauteur de la combinaison d’une mauvaise optimisation, de graphismes spectaculaires et de VR. AMD plante complètement.

Fin décembre de l’année dernière, à quelques jours de Noël, Microsoft a sorti le mode de réalité virtuelle annoncé depuis un certain temps pour son simulateur de vol interne. La VR dans le nouveau Flight Simulator promet une atmosphère de cockpit jamais atteinte auparavant sur le PC, si les données à traiter pour le casque VR peuvent être calculées assez rapidement par le PC. Le fait que cela soit possible sur de nombreux ordinateurs pourrait cependant être remis en question au vu des graphismes spectaculaires avec la faim matérielle bien supérieure à la moyenne de la variante classique. Le fait que Microsoft ait initialement voulu rendre le titre disponible pour des tests sous NDA, mais y ait ensuite renoncé dans le monde entier, ne donnait pas une bonne idée.

Et comment fonctionne la version VR en pratique? Mauvais, comme le montre le test avec des benchmarks d’une poignée de GPU haut de gamme actuels et de processeurs haut de gamme. TechAstuce explique donc également comment et avec quel matériel une expérience jouable à mi-chemin est encore possible. Celui qui est unique.

Grâce à la réalité virtuelle, se plonger dans la simulation de vol est encore mieux

C’est incroyable à quel point ça va

« C’est incroyable comme ça a l’air bien«C’était le premier sous-titre du test Microsoft Flight Simulator l’été dernier. Les exigences étaient déjà élevées à l’époque, mais avec la version VR, elles sont prises de manière absurde. La première impression du test n’a donc pas été façonnée par le graphisme, mais par les performances: « C’est incroyable comme c’est mauvais! »

Une partie de la responsabilité incombe à l’éditeur. Pour un premier test, un mélange de réglages moyens et élevés a été choisi assez naïvement, en gros sur ce qui s’est avéré être un bon compromis pour l’Ultra HD. Le résultat: une orgie de jerk qui serait considérée comme injouable en 2D et pourrait être vendue comme un simulateur de mal des transports en VR.

Il est bon que le cours de benchmarks VR consiste à trouver les paramètres dans lesquels exactement ce scénario se produit et le testeur est donc assez insensible au mal des transports. Des orgies de Jerk? À des réglages moyens à élevés? Le PC de jeu était certainement trop faible. Mais pas du tout. Le premier test naïf a eu lieu sur un MSI GeForce RTX 3090 Suprim X (test) avec un Intel Core i9-10900K (test) – il n’y a pas encore de GPU de jeu plus rapide et le processeur provient également de la classe supérieure absolue.

La carte graphique de 2000 euros suffit pour 30 FPS

Paramètres et impression visuelle

Heureusement, le menu de paramètres complet est également disponible dans la version VR du simulateur de vol. Du moins en théorie, car dans la pratique, les paramètres qui vont au-delà du «moyen» peuvent rarement être utilisés. Seules – et sans surprise – les textures pouvaient être réglées sur « Ultra » sur toutes les cartes graphiques du test sans aucun problème.

La mesure dans laquelle les réglages bas se détachent sous le casque VR dépend fortement de l’environnement – les détails du plancher bas, par exemple, ont peu d’importance à une grande distance. Dans tous les cas, des coupes claires doivent être effectuées en VR lors de l’affichage des nuages. Aux réglages bas et moyens, ceux-ci apparaissent clairement pixélisés, mais aux réglages élevés (ou plus élevés), les performances en souffrent trop.

Les avions sont fantastiques presque quels que soient les paramètres. Un coup d’œil par-dessus l’épaule montre l’intérieur de l’avion avec d’excellentes textures et beaucoup de détails et la vue extérieure n’est en aucun cas inférieure. Parfois, la représentation de l’avion est si bonne que les problèmes dans la zone ne sont vraiment visibles. Le contraste entre l’avion presque photoréaliste et l’environnement boueux dû aux réglages bas peut brouiller l’immersion.

En plus des paramètres de détail, il existe la possibilité de réduire la résolution de rendu. Cela peut être fait directement dans le jeu ou via SteamVR ou l’OpenXR Developer Tool.

La résolution des casques WMR peut être ajustée avec l'OpenXR Developer Tool
La résolution des casques WMR peut être ajustée avec l’OpenXR Developer Tool

Fondamentalement, trois points doivent être pris en compte lors des réglages. Une résolution réduite augmente les performances dans la limite du GPU, mais l’impression générale devient nettement plus spongieuse. Les réglages individuels dans le jeu peuvent être plus précis et ne faire qu’aggraver certaines parties de l’image, potentiellement sans perturber l’impression générale. Et enfin, on peut également peser quelle valeur est placée sur l’affichage le plus fluide possible et sur des FPS élevés. Le test montre, par exemple, que grâce à un estomac solide et à une grande expérience en réalité virtuelle, des sessions de jeu courtes sont possibles même avec des durées d’images irrégulières et des fréquences d’images moyennes de seulement 25 FPS. En revanche, la simulation est un peu meilleure grâce à des paramètres plus élevés.

L’anticrénelage est obligatoire

Étant donné que la densité de pixels en VR est plus petite que sur la plupart des moniteurs en raison du casque et souvent même pas la pleine résolution du casque peut être utilisée dans Microsoft Flight Simulator VR, l’anti-aliasing est pratiquement obligatoire. Pour une expérience de jeu à moitié sans scintillement, nous recommandons le niveau TAA, qui est donc utilisé dans tous les tests suivants.

Un regard à travers la lentille, sur les écrans du cockpit

Un regard à travers la lentille, sur les écrans du cockpit

Un regard à travers la lentille, sur les écrans du cockpit

Un regard à travers la lentille, sur les écrans du cockpit

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Robin Vigneron

Par Robin Vigneron

Robin est un passionné de nouvelles technologies et il n'hésites pas à creuser le web pour vous trouver les meilleurs bons plans et astuce High-Tech !

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