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Multi-GPU : Nvidia ne développera plus de nouveaux profils SLI à partir de 2021

Multi-GPU : Nvidia ne développera plus de nouveaux profils SLI à partir de 2021

A partir du 1er janvier 2021, Nvidia n’intégrera plus de nouveaux profils SLI dans ses pilotes graphiques internes. Ce sont plutôt les développeurs de jeux qui seront responsables à l’avenir, qui disposeront de deux puissantes API de bas niveau avec Vulkan et DirectX 12.

La raison pour laquelle Nvidia a pris cette mesure est que les développeurs de jeux eux-mêmes sauraient mieux que quiconque comment tirer parti de la puissance supplémentaire des multiples GPU dans leurs jeux. Par conséquent, la mise en œuvre directe du support multi-GPU dans les jeux utilisant DirectX 12 ou Vulkan est préférable au détour par le pilote Nvidia et les profils SLI. Au lieu de continuer à développer les profils SLI et de les envoyer avec les conducteurs, Nvidia continuera à développer son « Concentrer les efforts pour aider les développeurs à mettre en œuvre le SLI natif dans les jeux“.

Les profils existants des SLI continueront d’être « .testé et entretenu« …sera. Nvidia précise que cela ne s’applique qu’aux profils SLI pour la série GeForce RTX-2000 et les modèles plus anciens. La nouvelle série GeForce-RTX-3000 (test) et les futures cartes graphiques du fabricant ne prendront en charge le SLI que si celui-ci a été explicitement mis en œuvre par le développeur du jeu concerné. Les applications professionnelles qui bénéficient de plusieurs GPU ne sont pas concernées par ces restrictions, car elles s’adressent de toute façon aux GPU de manière indépendante.

Peu de jeux supportent actuellement le SLI natif

La liste des titres qui mettent en œuvre le SLI de manière native est courte. Actuellement, douze titres DirectX 12 et cinq jeux Vulcan, dont trois sont déjà sur la liste DirectX 12, sont des implémenteurs natifs de SLI. On peut se demander dans quelle mesure il sera utile à l’avenir pour les développeurs de jeux de faire l’effort et de mettre explicitement en place un support multi-GPU. La décision de Nvidia d’éliminer virtuellement le soutien aux SLI fait suite au déclin constant de la technologie pour les joueurs. Déjà avec l’architecture Pascal, seules deux cartes graphiques au lieu de trois ou quatre pouvaient fonctionner en mode SLI. Avec la série GeForce RTX 3000, le connecteur NVLink a été éliminé même sur le modèle haut de gamme RTX 3080.

DirectX 12 titres avec SLI natif
  • Le pilleur de l’ombre du tombeau
  • Civilisation VI
  • Sniper Elite 4
  • Gears of War 4
  • Les cendres de la singularité : l’escalade
  • Etrange Brigade
  • L’ascension du voleur de tombeau
  • Armée des zombies 4 : La guerre des morts
  • Hitman
  • Deus Ex : l’humanité divisée
  • Champ de bataille 1
  • Halo Wars 2
Titre vulcain avec SLI autochtone
  • Red Dead Redemption 2
  • Quake 2 RTX
  • Les cendres de la singularité : l’escalade
  • Etrange Brigade
  • Armée des zombies 4 : La guerre des morts
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Robin Vigneron

Par Robin Vigneron

Robin est un passionné de nouvelles technologies et il n'hésites pas à creuser le web pour vous trouver les meilleurs bons plans et astuce High-Tech !

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