Nvidia au commutateur Nintendo 2: 10 × plus puissance avec DLSS, Raytracing et G-Sync

Nvidia pour le Switch 2: 10 × plus de puissance avec DLSS, Raytracing et G-Sync 74 Commentaires

Nvidia au commutateur Nintendo 2: 10 × plus puissance avec DLSS, Raytracing et G-Sync

Image: Nintendo

Nvidia et Nintendo ont publié plus de détails sur le 2 en parallèle avec de nombreuses démos technologiques. Le nouveau ordinateur de poche a jusqu'à 10 × plus de performances graphiques que le commutateur 1 et est également destiné à prendre en charge DLSS, Raytracing et G-Sync. Cependant, il y a peu de détails sur l'intérieur du SOC.

Pour la première fois des informations sur le nouveau SOC

Nintendo rattrape ainsi ce qui n'a pas encore été mentionné dans la présentation du Nintendo Switch 2: Que peut-il vraiment faire la nouvelle puce de Switch 2? Aujourd'hui encore, les spécifications exactes telles que le nombre de cœurs CPU et GPU ou l'architecture utilisée restent derrière le rideau.

DLSS et Raytracing possible si nécessaire

Jusqu'à présent, il était connu que le SOC provient à nouveau de Nvidia et est une coutume pour Nintendo. Le fabricant a également confirmé que les développeurs peuvent utiliser DLSS et Raytracing pour les jeux sur Switch 2. Cependant, l'utilisation est à la discrétion du studio respectif. Il n'a pas été mentionné si votre propre titre de lancement de Nintendo set sur DLSS et RayTracing.

Nous utilisons la technologie DLSS UpScaling et c'est quelque chose que nous devons utiliser à mesure que nous développons des jeux. Et en ce qui concerne le matériel, il est capable de passer à un téléviseur à un maximum de 4K. Que le développeur de logiciels puisse l'utiliser comme résolution native ou le faire monter haut de gamme que le développeur de logiciels peut choisir. Je pense que cela ouvre de nombreuses options parmi lesquelles le développeur de logiciels à choisir.

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Ampère continue d'être non confirmé

Cela peut déjà être dérivé que la puce intégrée possède au moins l'architecture Turing (série RTX 20), qui a permis la première fois du tracé des rayons et des DLS accélérés par le matériel. Les rumeurs précédentes ont fait que Nintendo s'appuie probablement sur un SOC Tegra T239 avec Architecture Ampère (RTX 30 Series). Cela semble maintenant très probable, car Nintendo ne fournit plus d'informations précises, l'architecture ne peut être devinée que. n'a été révélé à la version DLSS utilisée et si la reconstruction des rayons ou la génération de trame sont prises en charge.

En théorie, cependant, toutes les architectures RTX prennent en charge au moins DLSS Super Resolution 4.0 et donc le nouveau modèle de transformateur bien meilleur (test contre 4). Pour plus d'informations, Nintendo a initialement renvoyé IGN à Nvidia.

Nintendo ne partage pas trop sur les spécifications matérielles. Ce sur quoi nous aimons vraiment nous concentrer, c'est la valeur que nous pouvons fournir à nos consommateurs. Mais je crois que notre partenaire Nvidia partagera certaines informations.

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Nvidia confirme les données techniques

Peu de temps après, Nvidia s'est tournée vers le public via le blog interne et a confirmé le support de DLSS, Raytracing et VRR via NVIDIA G-Sync via le tenseur intégré et les noyaux RT dans le commutateur Nintendo 2. Nvidia, cependant, ne commente pas le sujet et le nombre de cœurs Nintendo dans le SOC personnalisé.

Le Nintendo Switch 2, dévoilé le 2 avril, fait passer les performances au niveau supérieur, alimenté par un processeur NVIDIA personnalisé avec un GPU NVIDIA avec des noyaux RT dédiés et des noyaux de tenseur pour des visuels étonnants et des améliorations a-à AI.

Nvidia

Dix fois le commutateur 1

La seule information de performance que Nvidia rapporte sur la nouvelle puce: le commutateur 2 a «10 × les performances graphiques du commutateur Nintendo [1]«. Il n'est pas clair si informations se rapportent désormais à une augmentation des FP natives, à des FP à grande échelle ou à la couverture sous forme de Tflops.

Avec 10 × les performances graphiques du commutateur Nintendo, le Nintendo Switch 2 offre un gameplay plus lisse et des visuels plus nets.

Nvidia

Performance plus peut-être accessible sans fonctions IA

La puce Ampère présumée nvidia tegra T239 aurait une puissance de calcul théorique d'environ 4,096 TFLOPS à 1 024 unités Shadder en 2022. Même en janvier 2025, le T239 a même été certifié 1 536 Shadder, ce qui pourrait augmenter la puissance de calcul théorique (avec l'horloge fictive) à 6,144 Tflops. À titre de comparaison: le commutateur 1 place l'architecture Maxwell sur le Tegra X1 avec 256 noyaux CUDA et atteint 0,393 tflops (stationnaire). Les performances plus promises par NVIDIA seraient faciles à réaliser même sans fonctions IA sur papier.

En savoir plus sur le sujet: Nintendo Switch 2: Console HD complète avec 120 Hz et 4K La production coûte 470 Euronintendo Switch 2 matériel: Spécifications par rapport aux sujets prédécesseurs: DLSS Gaming Nintendo Nvidia Raytracing Quelle: Nvidia

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