Avec Call of Duty: Black Ops Cold War, War Thunder, Enlisted and Ready or Not, quatre jeux ont reçu la prise en charge du suréchantillonnage de l’IA via Nvidia DLSS 2.0 (test). Comme le fabricant le promet, les jeux devraient bénéficier d’une augmentation des performances allant jusqu’à 120% à une résolution de 4K.
Nvidia DLSS 2.0 pour un total de 24 jeux
Il y a maintenant un total de 24 jeux qui peuvent être calculés à l’aide du DLSS de deuxième génération («Deep Learning Super Sampling») et d’un algorithme d’IA. Nvidia utilise les cœurs de tenseur pour les calculs matriciels, tandis que les ALU classiques s’occupent des graphiques.
Avec Call of Duty: Black Ops Cold War (configuration requise), Nvidia s’attend à une augmentation des performances d’environ 85% via DLSS 2.0 et promet également une réduction de la latence jusqu’à 20% via Nvidia Reflex (test).
War Thunder et Enlisted devraient augmenter respectivement de 30 et 55%, tandis que le jeu SWAT classique Ready or Not fait le plus grand bond en avant dans DLSS 2.0 et devrait être rendu jusqu’à 120% plus rapidement.
Tous les résultats ont été déterminés avec DLSS 2.0 en «Mode Performance» à une résolution de 4K et avec un maximum de détails sur un Intel Core i7-8700K, i9-9900K ou i9-10900K et 16 à 32 Go DDR4.
Nvidia n’a fourni aucune information sur la carte graphique utilisée, mais les valeurs parlent d’une GeForce RTX 3080 (test) ou GeForce RTX 3090 (test) de la série « Gaming Ampere ».