Nvidia DLSS 4 en détail : Multi Frame Generation et un nouveau réseau de neurones 16 commentaires
Image : Nvidia
Après le DLSS 3, il n’est pas surprenant que le DLSS 4 suive. L’idée de base a été développée et le nombre de cadres artificiels a été augmenté. Mais ce n’est pas le seul changement, DLSS 4 est également livré avec un nouveau réseau neuronal qui devrait également apporter des améliorations aux anciennes technologies.
Table des matières Génération multi-trames et nouveau réseau neuronal DLSS 4 : anciens et nouveaux dans la mise à jour DLSS SR et RR deviennent plus jolis, DLSS FG devient plus rapide et plus économique. DLSS SR et RR sont initialement une version bêta DLSS 4 Multi Frame Generation – Uniquement avec RTX 5000, la cadence de trame est censée s’améliorer. Nvidia dit environ 70 % de FPS en plus
DLSS 4 : ancien et nouveau dans la mise à jour
DLSS Ray Reconstruction, DLSS Super Resolution et DLAA sont désormais calculés par un réseau neuronal nouvellement formé, qui est un modèle de transformateur et donc la même architecture de base que ChatGPT, par exemple. Auparavant, des « réseaux de neurones convolutifs » (CNN) étaient utilisés, mais selon Nvidia, cela a atteint la limite du possible.
Parce que CNN surveille principalement les mouvements des pixels dans une région spécifiée sur plusieurs images. Si le pixel disparaissait de cette région, les informations précédemment obtenues disparaissaient également. Le nouveau réseau neuronal basé sur « Vision Transformer », en revanche, peut observer les pixels sur l’ensemble de l’image et sur plusieurs images et évaluer de manière indépendante leur importance. Il convient d’utiliser deux fois plus de paramètres qu’avec l’ancien réseau afin que le nouveau réseau puisse mieux comprendre l’image rendue.
DLSS SR et RR deviennent plus jolis, DLSS FG devient plus rapide et plus économique
En conséquence, Nvidia cite une meilleure stabilité de l’image, plus de détails en mouvement et moins d’images fantômes comme améliorations attendues avec DLSS 4 pour l’algorithme de super résolution. La reconstruction des rayons DLSS offre également une meilleure stabilité de l’image et une meilleure manipulation dans les environnements à éclairage complexe.
Avantages de Nvidia DLSS 4 (Image : Nvidia)
La génération de trames DLSS 4 est destinée à être plus rapide que le DLSS 3 FG d’origine. Le nouveau réseau neuronal devrait pouvoir accomplir cette tâche 40 % plus rapidement. Cela pourrait résoudre un inconvénient du DLSS FG qui est toujours apparu dans les jeux : une augmentation assez faible des FPS. Ce changement a été obtenu en n’utilisant plus le matériel de flux optique dans les unités tensorielles, la fonction de flux optique étant assurée par le réseau neuronal. De plus, la consommation de mémoire aurait été réduite ; le réseau neuronal aurait besoin de 30 % de VRAM en moins pour la génération de trames. Nvidia cite Warhammer 40,000 : Darktide comme exemple, où le nouveau réseau devrait offrir 10 % de FPS en plus et nécessiter en même temps 400 Mo de VRAM en moins.
Nvidia DLSS 4 Super Resolution, DLSS 4 Ray Reconstruction et DLSS 4 Frame Generation ne seront pas seulement disponibles sur les nouvelles cartes graphiques GeForce RTX 5000, mais seront prises en charge par toutes les cartes graphiques GeForce RTX. DLSS 4 FG est réservé aux cartes RTX 4000 ou plus récentes.
DLSS SR et RR sont initialement une version bêta
Alors que DLSS 4 FG est déjà final, DLSS 4 SR et DLSS 4 RR apparaîtront dans un premier temps en version bêta. Les retours d’information qui en résulteront devraient ensuite être intégrés dans la version finale, dès qu’elle sera prête. Les versions bêta devraient éventuellement pouvoir être installées par jeu à l’aide de l’application Nvidia et de l’option « DLSS Override ».
Performances Nvidia DLSS 4 FG (version : Nvidia)
Génération multi-frame DLSS 4 – Uniquement avec RTX 5000
La prochaine nouveauté, DLSS 4 Multi Frame Generation, ne fonctionnera que sur les nouvelles cartes graphiques GeForce RTX 5000 et donc les GeForce RTX 5090, GeForce RTX 5080, GeForce RTX 5070 Ti et GeForce RTX 5070 annoncées.
DLSS MFG reprend l’idée de génération de trames DLSS et la pousse simplement un peu plus loin. Non plus une seule image est générée artificiellement, mais trois sont placées entre deux images rendues. En d’autres termes, sur 5 images générées avec DLSS MFG, seules 2 images sont rendues et 3 images sont générées artificiellement.
Les réseaux de neurones fonctionnant simultanément à 5 par trame devraient être rendus possibles par le nouveau réseau de neurones du DLSS 4 et les nouvelles unités tensorielles de l’architecture Blackwell. Sans cela, le calcul des images supplémentaires n’augmenterait pas la fréquence d’images, mais la ferait baisser. Selon Nvidia, jusqu’à 93 % des pixels de l’écran peuvent désormais être créés artificiellement avec DLSS 4 SR + MFG.
DLSS 4 – plus de 93 % des pixels sont désormais générés par l’intelligence artificielle (Image : Nvidia)
Le rythme du frame devrait être meilleur
On dit que le DLSS 4 MFG a un meilleur rythme de trame que le DLSS 3 FG, car celui-ci n’est plus effectué par le CPU. Au lieu de cela, il convient d’utiliser ce que l’on appelle le « hardware flip metering », ce qui signifie que la sortie des images est désormais effectuée par le moteur d’affichage du GPU. Cela permet à Nvidia de contrôler beaucoup plus le rythme des images, qui devrait désormais fonctionner de manière très simultanée avec DLSS 4 Multi Frame Generation.
Nvidia annonce environ 70 % de FPS en plus
Nvidia cite un avantage en termes de performances du DLSS 4 MFG par rapport à la génération de trames « normale » de 70 %. Nvidia affiche des benchmarks pour 6 jeux différents et il y a des fluctuations dans l’utilisation de MFG. Les avantages dans les différents benchmarks se situent entre 39 pour cent et 133 pour cent. Comme pour la génération d’images, l’avantage peut varier d’un titre à l’autre.
Benchmarks Nvidia DLSS 4 MFG (Image : Nvidia)
Le nouveau réseau neuronal de DLSS Super Resolution, DLSS Ray Reconstruction et DLSS Frame Generation est rétrocompatible avec les jeux DLSS déjà disponibles et peut être mis à jour, par exemple, via l’application Nvidia (rapport), il en va de même pour DLSS Multi Frame Generation : prend en charge un jeu DLSS FG, peut éventuellement être transformé en DLSS MFG avec une carte graphique GeForce RTX 5000. Nvidia mentionne explicitement cette possibilité et parle de 75 titres qui fonctionneront avec DLSS 4 MFG dès le premier jour. Cependant, cela ne peut pas s’appliquer à tous les titres ; la situation n’est pas tout à fait claire.
Nvidia DLSS Overide dans l’application Nvidia (Image : Nvidia)
En plus de la possibilité de rendre les jeux « compatibles MFG » via l’application Nvidia, il y aura également des jeux prenant en charge nativement le DLSS MFG. La fonctionnalité est ensuite affichée en conséquence dans le menu graphique. Alan Wake 2, Cyberpunk 2077, Indiana Jones and the Great Circle et Star Wars Outlaws prendront en charge DLSS 4 MFG nativement dès le premier jour, avec Black Myth : Wukong, Baraka : Bladepoint, Marvel Rivals et Microsoft Flight Simulator 2024 qui suivront plus tard. Les jeux non encore sortis Black State, Doom : The Dark Ages et Dune : Awakening prendront également en charge DLSS 4 MFG dès le début.
Sujets : Cartes graphiques CES 2025 GeForce GeForce RTX 50 Nvidia Nvidia Blackwell Conférence de presse Nvidia CES 2025 Source : Nvidia
Ingénieur de formation, Alexandre partage ses connaissances sur les performances des GPU pour le gaming et la création.