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Nvidia GeForce : RTX 3090, 3080 & 3070 avec beaucoup plus de performances à partir de 499 €

Nvidia GeForce: RTX 3090, 3080 & 3070 mit viel mehr Leistung ab 499 €

Jensen Huang, PDG de Nvidia, a présenté les cartes graphiques GeForce RTX 3090, RTX 3080 et RTX 3070 de nouvelle génération avec la technologie d’amplification lors de l’événement spécial GeForce. Les performances avec et sans raytracing devraient augmenter massivement par rapport à Turing et l’efficacité devrait s’accroître de manière significative. Les prix sont presque une surprise.

Les spécifications finales n’étaient plus un secret pour la plupart. En conséquence, le message a plus de chances de tomber avec la porte et de se concentrer sur ce qui est encore inconnu et de toute façon plus intéressant : À quelle vitesse les nouvelles cartes graphiques fonctionnent-elles ? La performance par shader fait-elle un saut à la même vitesse d’horloge ? Y a-t-il des améliorations en matière de traçage des rayons et de DLSS ? Quand peut-on acheter les cartes graphiques ? Et combien coûtent les accélérateurs 3D de toute façon ? Les spécifications nues seront abordées ci-dessous.

Amplification à 8 nm avec double shader FP32

Le livestream n’offrait pas beaucoup de détails techniques sur Ampère, mais il y a eu quelques surprises. Après avoir supposé que l’Ampère était en fait produite en 7 nm, Samsung a finalement produit en 8 nm. Nvidia parle d’un processus personnalisé avec des optimisations, comme c’était déjà le cas à Turing avec les 12 nm au TSMC. Le GA102-GPU transporte 28 milliards de transistors et est donc nettement plus grand que le TU102 de Turing.

Introduction de la Nvidia GeForce RTX 3000

Introduction de la Nvidia GeForce RTX 3000

Introduction de la Nvidia GeForce RTX 3000

Introduction de la Nvidia GeForce RTX 3000

Introduction de la Nvidia GeForce RTX 3000

Introduction de la Nvidia GeForce RTX 3000

Introduction de la Nvidia GeForce RTX 3000

Introduction de la Nvidia GeForce RTX 3000

Ce qui a changé exactement dans l’architecture de l’ampli reste un mystère. Apparemment, Nvidia a clairement redessiné les unités de shaders, cependant. Apparemment, une UAL ne peut plus effectuer un seul calcul MAD (Multiply ADDD) avec une précision FP32 par cycle d’horloge, mais deux d’entre eux. Cela permettrait de doubler la puissance de calcul théorique par horloge pour une seule unité de shader.

Pour cette raison, Nvidia nomme également deux fois plus de noyaux CUDA avec ampères qu’auparavant. Ainsi, la GeForce RTX 3070 est spécifiée avec 5 888 noyaux CUDA, la GeForce RTX 3080 avec 8 704 et la GeForce RTX 3090 avec 10 496. En comparaison, la GeForce RTX 2080 Ti n’a que 4 352 noyaux CUDA.

Introduction de la Nvidia GeForce RTX 3000

Introduction de la Nvidia GeForce RTX 3000

Introduction de la Nvidia GeForce RTX 3000

Introduction de la Nvidia GeForce RTX 3000

Introduction de la Nvidia GeForce RTX 3000

Introduction de la Nvidia GeForce RTX 3000

En parlant de plus fort : Nvidia indique une puissance de calcul de 20 TFLOPS pour le GeForce RTX 3070, 30 TFLOPS pour le GeForce RTX 3080 et 36 TFLOPS pour le vaisseau amiral GeForce RTX 3090. En comparaison, le GeForce RTX 2080 Ti n’a que 13,4 TFLOPS. Cela semble énorme, mais un FP32-ALU d’Ampère n’est pas deux fois plus rapide que celui de Turing. Dans les jeux utilisés par Nvidia, le GeForce RTX 3070 serait légèrement plus rapide que le GeForce RTX 2080 Ti. Ce résultat est encore impressionnant, mais ne correspond pas à l’écart de la puissance de calcul théorique.

De plus, au rythme des horloges, l’ampère semble augmenter légèrement par rapport à Turing. Au moins Nvidia donne une fréquence d’un peu plus de 1.700 MHz pour les trois modèles, ce qui est 150 MHz au-dessus des valeurs d’un GeForce RTX 2080 Ti. Si le turbo d’Ampère fonctionne comme celui de Turing, la fréquence d’horloge des jeux sera plus élevée et pourrait dépasser la barre des 2 000 MHz.

Le saut FPS d’Ampère est beaucoup plus important que celui de Turing

Le GeForce RTX 3070 est donc censé être plus rapide qu’un GeForce RTX 2080 Ti dans les jeux à rasterizer normaux. C’est un pas beaucoup plus important que celui de l’ancienne génération de Turing, dans laquelle même la GeForce RTX 2080 avait en partie du mal avec la GeForce GTX 1080 Ti. La GeForce RTX 3080 fait également un grand pas en avant, que la GeForce RTX 2080 Ti devrait franchir.

Nvidia ne donne pas de comparaison directe avec le vaisseau amiral de Turing, mais les performances devraient être jusqu’à deux fois plus élevées que celles d’un GeForce RTX 2080. Un gain d’environ 55 % par rapport au GeForce RTX 2080 Ti semble tout à fait possible. Il n’y a pas de spécifications concernant la vitesse du GeForce RTX 3090. La puissance de calcul théorique est encore 20 % plus élevée avec 36 TFLOPS. Nvidia parle de « RTX On » en 8K incluant le DLSS dans le GeForce RTX 3090.

Introduction de la Nvidia GeForce RTX 3000
Introduction de la GeForce RTX 3000 de Nvidia (Photo : Nvidia)

Le dépistage des rayons et le DLSS sont également beaucoup plus rapides

Loin des performances classiques du rasterizer, Ampere s’est concentré sur le raytracing et le DLSS. Selon Nvidia, les carottes de traçage ont été considérablement améliorées et sont maintenant censées fonctionner 70 % plus vite par carotte qu’avec Turing. Les graphiques et les calculs peuvent être exécutés séparément du raytracing, et les noyaux peuvent également effectuer la vérification de l’interface (traversée du rayon) deux fois plus vite qu’auparavant. Le nombre de noyaux RT est encore inconnu.

En pratique, Nvidia parle d’une performance de ray tracing d’Ampère environ 60 à 100 % plus élevée que celle de Turing. La distance dépend de la complexité des calculs. Battlefield V devrait être « seulement » à environ 60 %, Metro Exodus à environ 70 % et Quake 2 RTX à environ 85 %. Dans les programmes professionnels comme Blender, il peut aussi être un peu plus de deux fois plus rapide.

Introduction de la Nvidia GeForce RTX 3000

Introduction de la Nvidia GeForce RTX 3000

Introduction de la Nvidia GeForce RTX 3000

Introduction de la Nvidia GeForce RTX 3000

Introduction de la Nvidia GeForce RTX 3000

Introduction de la Nvidia GeForce RTX 3000

Introduction de la Nvidia GeForce RTX 3000

Introduction de la Nvidia GeForce RTX 3000

Selon Nvidia, la GeForce RTX 3080 est capable de jouer à des jeux de raytracing en Ultra HD avec DLSS à 60 FPS. La GeForce RTX 3070 atteint 60 avec le ray tracing et le DLSS à une résolution à mi-chemin entre la WQHD et l’Ultra HD – pour la WQHD avec DLSS, la fréquence d’images est bien supérieure à 60 FPS.

Les noyaux tenseurs de la troisième génération

Les cœurs tenseurs contre à l’ampère pour les cartes graphiques de jeu sont déjà dans leur troisième génération et sont donc dérivés du GPU professionnel GA100. Il est probable que les dérivés des GPU des amplis de jeux ne puissent pas accélérer tous les formats de la version professionnelle – parce que ce n’est tout simplement pas nécessaire – mais Nvidia n’a pas commenté ce fait. En outre, les noyaux des tenseurs sont beaucoup plus rapides que sur Turing. Le nombre de noyaux tenseurs est également encore inconnu à Ampère.

Nvidia parle d’une performance par watt nettement supérieure

La fabrication améliorée combinée à une architecture apparemment non seulement plus rapide mais aussi plus efficace augmente le rapport performance par watt de la génération GeForce RTX 3000. Nvidia parle d’une efficacité supérieure de 90 % à celle de Turing. Cependant, le diagramme montre que cette déclaration a été faite en comparant un GeForce RTX 3080 avec un GeForce RTX 2080 et une fréquence d’images respective de 60 FPS – en conséquence, le GeForce RTX 3080 n’a pas fonctionné à sa performance maximale, ce qui a généralement un impact sur l’efficacité.

Introduction de la Nvidia GeForce RTX 3000
Introduction de la GeForce RTX 3000 de Nvidia (Photo : Nvidia)

Afin d’obtenir des performances supérieures, Nvidia a, entre autres, augmenté de manière significative la consommation électrique de la génération d’ampères. La GeForce RTX 3070 a une puissance autorisée de 220 watts, la GeForce RTX 3080 de 320 watts et la GeForce RTX 3090 de 350 watts. La GeForce RTX 2080 Ti est limitée à 250 watts selon les spécifications de Nvidia. Les GeForce RTX 3090 et RTX 3080 auront besoin de deux fiches d’alimentation à 8 broches, qui se terminent dans le nouveau connecteur à 12 broches via un adaptateur sur l’édition Founders ; la GeForce RTX 3070 se contente d’un seul connecteur à 8 broches.

GDDR6X pour les deux modèles les plus rapides

Les GeForce RTX 3080 et GeForce RTX 3090 recevront une nouvelle mémoire GDDR6X très rapide. Pour le GeForce RTX 3080, il s’agit de 10 Go, pour le GeForce RTX 3090, il s’agit d’un énorme 24 Go. En revanche, la GeForce RTX 3070 utilise une mémoire GDDR6 classique d’une capacité de 8 Go. Nvidia n’a fait aucune déclaration sur la vitesse.

HDMI 2.1 fait ses débuts

Les trois cartes graphiques Amp sont les premières à supporter HDMI 2.1, et DisplayPort 1.4 est disponible comme alternative. La connexion USB de type C pour les casques VR n’est plus disponible avec les nouvelles cartes graphiques.

Introduction de la Nvidia GeForce RTX 3000
Introduction de la GeForce RTX 3000 de Nvidia (Photo : Nvidia)

Le RTX 3080 fait le début, puis viennent les 3090 et 3070

Quelques jours encore sont nécessaires avant que le GeForce RTX 3000 avec technologie d’amplification ne soit disponible à l’achat. Le GeForce RTX 3080 fait ses débuts et sera dans le commerce à partir du 17 septembre à partir de 699 euros. Le 24 septembre suit le GeForce RTX 3090, qui coûtera 1 499 euros. Le GeForce RTX 3070 sera disponible dans le courant du mois d’octobre à partir de 499 euros. Il n’y a pas encore de prix en euros pour le moment. L’écart de 800 euros entre le RTX 3090 et le RTX 3080 semble prédestiné à être comblé à l’avenir.

GeForce RTX 3000 - Prix et dates
GeForce RTX 3000 – Prix et dates

Certaines spécifications restent ouvertes

Pas en direct, mais en ligne Nvidia a entre-temps publié de nombreuses spécifications des trois premières cartes graphiques de jeux d’ampères. Cependant, certaines spécifications manquent encore. Cependant, comme les spéculations sur les cartes graphiques se sont jusqu’à présent avérées solides, les autres données seront probablement également correctes, du moins pour la plupart. Les données non encore officielles sont marquées en conséquence.

Les spécifications finales des nouveaux GPU pour les jeux d’ampli

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Robin Vigneron

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