Nvidia GeForce RTX 5080 OC: Avec 3,2 GHz, le saut en performance peut être le double de 261 commentaires
Les performances du GeForce RTX 5080 Ex Works font réfléchir, en particulier par rapport au prédécesseur direct, le RTX 4080. Le plus surpris était l'équipe éditoriale lorsque le GB203 GPU s'est avéré être un petit monstre OC dans le test: Overclocking par un énorme 453 MHz peuvent doubler le saut de performance au prédécesseur dans certains jeux.
La table des contenus avec 3,2 GHz peut être doublée. Le RTX 5080 est faible sur la poitrine avec un OC rapide était de 3,2 GHz dans les jeux possibles 13 pour cent de FPS en plus sont possibles OC peut doubler le RTX 4080 GeForce RTX 5080 – du travail sous le SweepSpot ?! Le test pour le GeForce RTX 5080 dans le podcast
Le RTX 5080 est faible sur la poitrine Ex fonctionne
Dans les performances UHD des éditeurs, le nouveau GeForce RTX 5080 vient d'atterrir dans un bon moment devant le GeForce RTX 4080, avec des rayons tracer le prédécesseur est même battu de 9%. D'une part, il s'agit d'un saut historiquement bas dans la performance de la comparaison des génériques, que Nvidia Geforce n'a pas encore existé depuis 25 ans. D'un autre côté, il y a un énorme écart entre le GeForce RTX 5080 pour le RRP de 1 169 euros et au moins 2 329 Euro GeForce RTX 5090 (test): le modèle TOP est considérable 49% plus rapide.
Cette distance énorme offre suffisamment d'espace pour au moins une carte graphique supplémentaire, mais celle sous la forme du GeForce RTX 4090 a progressivement disparu du marché pendant des mois. Au moins un petit remède peut créer une propriété remarquable du nouveau GeForce RTX 5080, à travers lequel l'équipe éditoriale a trébuché dans la routine de test: le GB203 GPU sur la copie de test de l'édition GeForce RTX 5080 Founders a un très grand potentiel OC. Et beaucoup plus grand que ce que le GB202 GPU du GEFORCE RTX 5090 FE a montré lors de l'overclocking.
3,2 GHz dans les jeux étaient possibles avec un OC rapide
Habituellement, le test OC d'accompagnement pour les tests de cartes graphiques actuels n'est qu'un peu qui donne une puissance supplémentaire marginale dans la plage de pourcentage à un chiffre faible à la consommation d'énergie plus élevée. Avec le GeForce RTX 5090, par exemple, 228 MHz étaient possibles dans le test des éditeurs plus d'horloge avant de tomber. En conséquence, 3 à 6% de FPS plus avec une limite de puissance maximisée.
Une image étonnamment différente se montre aujourd'hui avec le GeForce RTX 5080. Même avec un overclocking d'environ 453 MHz, la carte graphique est toujours facilement sur le cours de test GPU. Par rapport à l'horloge moyenne de 2 713 MHz représentée dans le test, cela correspond à un plus de 17%. Mais la mémoire GDDR7 de 16 Go peut également être correctement overclockée. Une fréquence maximale de 2 000 MHz peut être définie ici – et ils ont également couru. Les modules de mémoire GDDR7 avec 34 Gbps étaient le résultat. La bande passante de mémoire passe de 960 Go / s à 1 088 Go / s.
13% de FPS supplémentaires sont possibles
La quantité de l'horloge supérieure des jeux arrive réellement dépend, entre autres, de savoir si la limite de puissance est atteinte ou d'autres facteurs qui sont auparavant inconnus. Si la limite de puissance est transformée au maximum de 390 watts, les jeux avec des exigences faibles pour la limite de puissance comme Final Fantasy XVI dans UHD ne sont plus horloges avec moins de 2 758 MHz, mais 3197 MHz nettement plus élevé. Cela correspond à une augmentation de 439 MHz à l'état d'usine. Selon la télémétrie, la puissance de Bord totale ne fait que passer d'un petit 218 watts à encore de petits watts. Le FPS moyen obtenu montre une augmentation de 11%.
Mais à quoi cela ressemble-t-il si la carte graphique est déjà plus occupée et, par conséquent, obtient également plus d'électricité? À Horizon Forbidden West, un jeu avec des exigences moyennes pour la limite de puissance, la consommation d'énergie avec OC est alors de 314 watts au lieu de 285 watts. L'horloge passe de 2 732 MHz à 3 164 MHz et la fréquence d'images augmente d'au moins 9%.
Space Marine 2, en revanche, a déjà des exigences très élevées sur la limite de puissance avec 337 watts, après l'overclocking, c'est 372 watts. Le taux d'horloge du GPU passe de 2 647 MHz à 3 047 MHz et la vitesse s'améliore de 13%, le meilleur résultat du test OC court.
Il est à noter ici que les performances augmentent plus que par rapport à la consommation d'énergie, ici environ 10% de Watts en plus sont en plus de 13% de FPS en plus. L'overclocking peut donc être utile sur l'édition GeForce RTX 5080 Founders, en particulier parce que la consommation de services n'augmente même pas proportionnellement.
OC peut doubler la tête du RTX 4080
L'équipe éditoriale a compilé les résultats OC avec l'édition GeForce RTX 5080 Founders dans un petit Perforanancer OC. Cependant, il convient de noter que trois jeux ne sont pas suffisants pour dessiner une image générale du gain de performance moyen par l'overclocking. Trois scénarios différents ont été délibérément choisis, qui viennent sur la carte graphique avec une charge faible, moyenne et élevée. Cependant, il est toujours possible que d'autres jeux bénéficient moins de l'horloge supérieure – ou cela n'y est pas du tout possible.
Dans les trois jeux testés, cependant, une moyenne de 11% de FPS en plus est possible. Cela signifie que le GEFORCE RTX 5080 peut également régler beaucoup plus du GeForce RTX 4080, l'avance est environ deux fois plus grande avec 25% au lieu de 12% dans ce cours considérablement réduit. Le GeForce RTX 4090 reste 14% plus rapidement, le GeForce RTX 5090 crée 40% de FPS de plus.
Il est également restrictif que les autres cartes graphiques peuvent également être overclockées dans cette comparaison. Bien que le potentiel OC soit généralement significativement inférieur à celui du GeForce RTX 5080 et que les performances supplémentaires doivent généralement être achetées avec une consommation d'énergie croissante de manière disproportionnée, mais les distances se déplacent alors un peu à nouveau.
GEFORCE RTX 5080 – EX travaille sous le SweetSpot ?!
Les résultats forts de l'OC soulèvent également des questions. Habituellement, NVIDIA et AMD ont toujours spécifié leurs cartes graphiques pendant de nombreuses années de telle manière que les acheteurs reçoivent les performances les plus élevées, même sans attaques manuelles – ne serait-ce que parce que les GPU respectifs de cette manière deviennent plus forts à un coût plus élevé de plus de surface de puce. Avec le GeForce RTX 5080, ce n'est apparemment pas le cas, d'autant plus que la carte graphique est apparemment positionnée en dessous de son point de balayage, à partir duquel le rapport de consommation d'énergie et de FPS supplémentaires est en baisse.
Les raisons de cette décision sont inconnues. Contre la thèse selon laquelle les taux d'horloge obtenus par l'équipe éditoriale sont une anomalie et que le GPU dans le modèle de test coupe simplement bien et a déménagé, d'autres tests du GeForce RTX 5080 Fe, qui certifie un potentiel OC comparable, comme chez AT AT AT AT AT AT AT TechPowerUp. 12% de FPS supplémentaires y sont également possibles.
On ne peut exclu que le GB203 GPU, qui n'est pas trop grand avec 378 mm², obtient un problème de température bien supérieur à 360 watts et Nvidia ne veut pas le forcer. Ou que la carte graphique a été conçue dans une phase précédente de planification des produits pour des taux d'horloge considérablement plus élevés sur 3 GHz. Cela expliquerait également le saut historiquement petit avec l'état d'usine. Cependant, les spéculations à cet égard resteront éternelles – comme récemment avec l'ADNr 3 d'AMD.
Le test pour le GeForce RTX 5080 dans le podcast
Sur les performances surprenantes OC du GeForce RTX 5080, Jan et Fabian ont déjà parlé dans le podcast de base informatique pour le test de la nouvelle carte graphique.
La radio CB peut non seulement être lue via le lecteur Podigee intégré dans cet article, mais également souscrit et entendu directement dans les applications de podcast de votre choix. Le podcast de base informatique sur Spotify est disponible, Apple Podcasts, Musique Amazon et également sur Deezer.
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Ingénieur de formation, Alexandre partage ses connaissances sur les performances des GPU pour le gaming et la création.