Nvidia Reflex 2 en détail : voici comment Frame Warp réduit la latence dans tous les scénarios

Nvidia Reflex 2 en détail : Comment Frame Warp réduit la latence dans tous les scénarios 48 commentaires

Nvidia Reflex 2 en détail : voici comment Frame Warp réduit la latence dans tous les scénarios

Image : Nvidia

Avec les RTX 5090, GeForce RTX 5080, GeForce RTX 5070 Ti et GeForce RTX 5070, Nvidia a introduit le Reflex 2, destiné à réduire encore les latences par rapport au Reflex de 1ère génération. Dans un article de blog, le développeur de la puce explique comment cela est censé fonctionner et quels sont les résultats.

Table des matières Comment Frame Warp réduit la latence dans tous les scénarios Reflex 2 avec Frame Warp en détail Asynchronous Timewarp (VR) envoie ses salutations Reflex 2 met à jour les images rendues « Rendu prédictif » contre les fissures dans l’image Benchmarks pour l’avantage de la latence D’abord le RTX 5000, puis toutes les GeForce RTX

Reflex 2 avec Frame Warp dans les détails

Reflex 2 est basé sur le Reflex normal, donc le mode Reflex à faible latence (peut être intégré au jeu via API) est toujours de la partie. Cependant, Reflex 2 utilise également une technologie appelée « Frame Warp ».

Asynchronous Timewarp (VR) vous envoie ses salutations

Cela rappelle non seulement les technologies VR telles que Asynchronous Timewarp, mais aussi fonctionnellement.

Le réflexe normal essaie de synchroniser autant que possible le rendu des commandes d’une image du CPU et du GPU et de les exécuter en même temps afin que l’entrée de contrôle soit toujours visible à l’écran le plus rapidement possible. Cela fonctionne toujours mieux plus le GPU freine – et les entrées de rendu fournies par la « pile » CPU devant la carte graphique.

Reflex 2, en revanche, modifie les effets de l’entrée de contrôle une fois le rendu de l’image terminé. En d’autres termes : le cadre, qui est en réalité déjà terminé, est à nouveau adapté à une entrée de commande plus actuelle.

Reflex 2 met à jour les images rendues

Dans ce cas, la carte graphique restitue une image jusqu’à la fin, tandis que le processeur implémente déjà l’entrée de contrôle et donc la position de la caméra pour l’image suivante. Frame Warp échantillonne ensuite cette nouvelle entrée de contrôle sur l’image qui vient d’être rendue et décale la position de la caméra en conséquence. Ce processus n’a lieu que juste avant l’envoi de la trame à l’écran afin d’utiliser l’entrée de contrôle la plus actuelle possible.

« Rendu prédictif » contre les fissures dans l’image

Cependant, déplacer la caméra crée naturellement des « fissures » dans l’image rendue. Nvidia complète cela avec un algorithme de rendu prédictif optimisé en termes de latence, c’est-à-dire un algorithme qui prédit à quoi devraient ressembler les pixels à ce stade. Les informations sur la caméra, la couleur et la profondeur sont utilisées pour remplir le pixel aussi précisément que possible.

Comme , Reflex 2 Frame Warp intervient également pour la première fois dans le processus de rendu natif et peut avoir un impact sur la qualité de l’image.

Benchmarks pour l’avantage de la latence

Nvidia présente également des mesures spécialement créées pour le Reflex 2, qui ont été déterminées sur une GeForce RTX 5070 lors de The Finals. Sans reflex, l’input lag est de 56 millisecondes, avec reflex, il est de 27 ms et donc 52 % de moins. Avec le Reflex 2, la latence devrait alors être considérablement réduite de 48 pour cent à 14 ms.

Benchmarks de latence avec Reflex 2 Benchmarks de latence avec Reflex 2 (Image : Nvidia)

Nvidia met en avant un autre avantage du Reflex 2 : alors que Reflex améliore principalement les latences en termes de limite GPU, cela ne fait aucune différence pour la distorsion d’image du Reflex 2, que le GPU ou le CPU soit le facteur limitant. La latence sera toujours meilleure dans ce cas, ce qui n’est pas le cas du Reflex. Nvidia annonce une latence moyenne de 3 millisecondes dans Valorant sur une GeForce RTX 5090 et donc dans toute la limite du CPU – à 800 FPS.

D’abord les RTX 5000, puis toutes les GeForce RTX

Reflex 2 ne fonctionnera dans un premier temps que sur les GeForce RTX 5000, mais Nvidia a déjà annoncé qu’à l’avenir toutes les cartes graphiques GeForce RTX seront capables de gérer cette technologie. Cependant, il n’y a pas encore de détails supplémentaires. Reflex 2 sera présenté « bientôt » dans The Finals et Valorant.

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