NVIDIA Smooth Motion: Génération de cadre par conducteurs exclusivement pour GeForce RTX 5000 68 Commentaires
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NVIDIA a également publié NVIDIA Smooth Motion en parallèle pour la sortie de RTX 5080 et RTX 5090. Avec la nouvelle fonctionnalité, NVIDIA Frame Generation introduit dans chaque jeu via un paramètre de pilote. Cependant, la fonction ne fonctionnera que sur GeForce RTX 5000.
Génération de cadre pour chaque jeu
Smooth Motion est disponible exclusivement pour toutes les nouvelles cartes RTX 50. Le RTX 5090 (test), 5080 (test), 5070 Ti et 5070 est donc élargi par une autre fonction qui n'a pas encore été connue: génération de trame autour du pilote.
Avec l'aide d'un nouveau modèle d'IA, NVIDIA aimerait apporter la génération et l'insertion d'un cadre artificiel entre deux vraies cadres à tous les développeurs de jeu sans donner un coup de main.
Nvidia Smooth Motion est un nouveau modèle d'IA basé sur le pilote qui offre un gameplay plus lisse en déduisant un cadre supplémentaire entre deux cadres rendus. Pour les jeux sans génération de cadre DLSS, NVIDIA Smooth Motion est une nouvelle option pour améliorer votre expérience sur les GPU de la série GeForce RTX 50.
Nvidia
MIT DLSS a mis à l'échelle Kompatibel
Le mouvement lisse peut être utilisé à la fois sur la résolution native et avec la super résolution DLSS. Nvidia parle également d'autres technologies, c'est pourquoi la fonction pourrait également fonctionner avec FSR ou XESS. Le lissage du mouvement dans l'application Nvidia pour tous les jeux DirectX 11 et 12 peut être activé. Une détection de la fonction a également été ajoutée à la superposition Nvidia.
Le mouvement lisse NVIDIA peut être appliqué aux jeux fonctionnant à la résolution native, avec des technologies de super résolution, ou avec d'autres techniques de mise à l'échelle, doublant généralement la fréquence d'images perçue.
Nvidia
Ada peut FG, mais pas de mouvement lisse
Il est intéressant que Smooth Motion ne soit pas disponible sur ADA Lovelace. Parce que Smooth Motion, comme la génération de trame normale de la série RTX 40, ne peut créer qu'un cadre artificiel, pas trois, car la génération multi-trame l'a maintenant introduit sur les cartes RTX 50. Pourquoi les cartes plus anciennes ne soutiennent pas le modèle n'est pas claire, mais Nvidia devrait probablement se référer à l'augmentation des compétences d'IA de Blackwell.
Limites de mouvement lisse
Avec un mouvement lisse, une fréquence d'images minimale est également nécessaire comme avec la génération de trame. Nvidia ne le mentionne pas explicitement, jusqu'à présent, les images artificielles insérées n'ont conduit qu'à une bonne expérience de jeu à au moins 50 à 60 images réelles par seconde. Si le taux d'image de base est trop faible, la différence de latence est trop perceptible.
Parce que la génération de trame augmente le nombre d'images que le joueur voit, mais pas la rapidité avec les entrées. L'image semble plus fluide, mais ne peut pas réagir plus rapidement aux entrées de la souris et a donc un effet lent – la latence ressentie ne s'améliore tout simplement pas, comme c'est le cas avec les FPS natifs. Une fréquence d'images de départ élevée est donc également obligatoire au mouvement lisse.
Livraison avec un nouveau pilote
Nvidia Smooth Motion est activée sur les cartes graphiques prises en charge via le pilote actuel 572.16 WHQL.
L'article a ensuite été élargi pour inclure le paragraphe « Limites of Smooth Motion ».
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Ingénieur de formation, Alexandre partage ses connaissances sur les performances des GPU pour le gaming et la création.