Les vidéos pré-publiées sur Facebook révèlent de nombreux détails sur la prochaine Oculus Quest 2, qui sera présentée demain sur Facebook Connect. Plus ceci et d’importantes spécifications techniques. Contrairement à son prédécesseur, il présente un net avantage en termes de résolution, de puissance de calcul et de mémoire.
Une résolution de près de 4K et une puissance de traitement deux fois plus élevée
Selon les vidéos accidentellement rendues publiques via un portail de développeurs Facebook, l’Oculus Quest 2 aura une résolution supérieure de 50 % à celle de son prédécesseur, ce qui, selon Facebook, équivaut à environ 2 000 × 2 000 pixels par œil, soit « presque 4K“. Les pixels sont tirés par le Snapdragon XR2, qui, selon Qualcomm, a au moins deux fois la puissance de calcul du Snapdragon 835 utilisé dans la première génération d’Oculus Quest. Selon Qualcomm, la spécification pour le double de la puissance de calcul s’applique à la puissance du GPU et du CPU, tandis que pour le débit en pixels dans la zone vidéo, un quadruplement est mentionné et pour les performances de l’IA, un facteur de 11 est même décrit.

La combinaison d’une résolution 50 % plus élevée et d’une puissance GPU et CPU 100 % plus élevée promet des titres graphiquement beaucoup plus élaborés que ceux qui étaient possibles sur l’Oculus Quest. Le taux de rafraîchissement, qui n’est que de 72 Hertz sur l’Oculus Quest, n’est pas officiellement confirmé. Même ici, la limitation à 72 Hertz n’était pas une nécessité technique mais est apparue au cours du processus d’approbation – un problème qui a peut-être été résolu dans le successeur.
Plus de mémoire vive et plus de mémoire utilisateur
En plus de la puissance de calcul, il y a des mises à niveau de la mémoire interne et de la RAM. L’Oculus Quest 2 offre désormais 6 Go au lieu de 4 Go de RAM, ce qui semble être une mise à niveau prudente compte tenu de la résolution et de la puissance de calcul considérablement accrues. Oculus est moins petit en termes de mémoire interne et la double par rapport à son prédécesseur : au lieu de 32 Go avec l’option de 128 Go, il y a maintenant 64 Go avec l’option de 256 Go.
Il devrait être plus léger, plus petit et plus ergonomique
En plus des valeurs intérieures, Facebook veut avoir amélioré l’ergonomie du casque et des contrôleurs. L’ajustement du casque et le chargement frontal, en particulier, ont souvent été critiqués dans la première génération. Ces deux problèmes auraient été réduits avec le nouveau modèle. D’une part, un nouveau système de ceinture est censé y pourvoir, d’autre part, le foyer du casque VR a été rapproché de la tête. En outre, le casque d’écoute est devenu un peu plus petit dans l’ensemble.
Une nouvelle amélioration aurait été apportée au niveau des contrôleurs. Selon Facebook, ils devraient maintenant être plus ergonomiques que jamais. De nombreux utilisateurs s’étaient plaints d’une détérioration de l’ergonomie, depuis les contrôleurs tactiles de la première génération, comme ils sont arrivés avec le premier Oculus Rift, jusqu’à la deuxième génération, comme ils sont arrivés avec l’Oculus Quest et l’Oculus Rift S. Il aurait été souhaitable que Facebook trouve une solution aux problèmes existants, tels que le compartiment de la batterie qui se détache pendant le jeu.
Introduction officielle au Facebook Connect
Facebook a maintenant pratiquement confirmé les fuites qui ont été connues, mais a annoncé que de nombreux détails sont encore inconnus et seront révélés à Facebook Connect le 16 septembre. Ces inconnues concernent notamment la résolution exacte, le type d’écran, la fréquence de rafraîchissement et la question de la connectivité sans fil au PC.
Un chiot. Il est difficile de garder le silence sur quelque chose d’aussi bon et il est clair que l’enthousiasme bouillonne sur Facebook. Mais restez à l’écoute pour plus de détails (oui, il y en a beaucoup d’autres !) le mercredi, 10h PT. https://t.co/YZ9ifnkolr
– Boz (@boztank) 14 septembre 2020
Toutefois, il n’est pas du tout certain que le casque sera disponible en Allemagne dans un avenir proche, après que Facebook ait récemment annoncé un arrêt des ventes en Allemagne. La raison en est probablement des préoccupations en matière de protection des données, puisque Facebook a commencé à exiger l’enregistrement obligatoire auprès de Facebook pour l’utilisation des casques Oculus VR.