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Optimisé pour les Xbox Series X : Microsoft annonce son sceau d’approbation pour les nouveaux jeux

Optimized for Xbox Series X: Microsoft erklärt sein Gütesiegel für neue Spiele
Optimisé pour les Xbox Series X : Microsoft annonce son sceau d'approbation pour les nouveaux jeux
Photo : Microsoft

Microsoft explique ce qui se cache derrière le label « Optimisé pour la série X de Xbox » et ce que les joueurs peuvent en attendre à l’avenir. Par exemple, selon Microsoft, tous les jeux qui portent le label « Optimisé pour la série Xbox X » ont des temps de chargement « exceptionnellement » courts et des taux de trame « stables » allant jusqu’à 120 FPS.

4K avec 60 FPS sont la cible

Bien que 120 FPS soit possible, la cible principale de 60 FPS à une résolution de 3 840 × 2 160 pixels alias 4K reste la cible des jeux optimisés pour la console de jeu de nouvelle génération. Microsoft désigne ces spécifications comme « l’objectif de performance » fixé pour les Xbox de la série X (spécifications).

Les jeux optimisés pour la Xbox Series X utilisent la puissance de la nouvelle console pour atteindre des fréquences d’images plus élevées et plus cohérentes avec un objectif de performance de 60 images par seconde à une résolution de 4K.

Microsoft

Cependant, certains des jeux optimisés supporteraient des taux de trame allant jusqu’à 120 FPS ou limiteraient le taux de trame pour permettre d’utiliser une plus grande puissance de traitement pour les détails, selon Microsoft. L’un de ces jeux sera Dirt 5, c’est pourquoi Microsoft laisse également la parole à David Springate, le directeur technique de Codemasters.

Dirt 5 est un jeu de course tout-terrain rapide et plein d’action, et il est incroyable de pouvoir y jouer en option à 120 FPS sur Xbox Series X. Les performances de la série X garantissent que le jeu fonctionne de manière stable à 60 images par seconde et qu’il a un aspect époustouflant. De plus, avec les 120 images par seconde en option, nous pouvons offrir un gameplay incroyablement fluide et réactif.

David Springate, directeur technique de Codemasters

Temps de chargement rapide et DirectX Raytracing

Les jeux optimisés pour la Xbox Series X devraient également présenter des temps de chargement nettement plus rapides en tirant pleinement parti de l’architecture de vitesse et du nouveau système d’E/S (« DirectStorage ») du SSD PCIe de 1 To et 2,4 Go/s avec le protocole NVMe. En outre, le raytracing DirectX accéléré par le matériel fait également partie du répertoire standard des jeux optimisés.

Toutefois, Microsoft fait une distinction entre les jeux qui ont été développés à l’origine avec le kit de développement pour la série Xbox et les titres publiés précédemment qui ont été développés spécifiquement pour la série Xbox, ce qui adoucit un peu les spécifications du label « Optimisé pour la série Xbox ».

Jeux portant le label
Jeux portant le label « Optimisé pour la série X de Xbox » (Photo : Microsoft)

Microsoft n’établit pas de norme minimale contraignante

Certains des jeux précédemment développés pour la génération précédente, tels que Vampire : The Masquerade – Bloodlines 2, ne supportent pas le 4K ou la gamme dynamique étendue par HDR.

Les prochains blockbusters tels que Assassin’s Creed Valhalla, en revanche, prennent en charge l’ensemble du paquet, du 4K au HDR en passant par le Smart Delivery et les optimisations pour la série Xbox. 60 images par seconde ne sont pas garanties malgré les performances brutes supérieures de la nouvelle console de jeu, mais elles sont simplement considérées comme un standard « répandu », qui n’a aucune obligation : 60 FPS n’est pas une exigence.

Une garantie souple

Avec « Optimized for Xbox Series X », Microsoft ne fixe pas de norme minimale contraignante pour les futurs jeux. Il ne s’agit donc en fin de compte que d’une série d’ajustements et de mesures « douces », mais ils n’expliquent pas sans doute ce que signifie « Optimisé pour la série Xbox ». Il semble seulement garanti que certaines des nombreuses améliorations possibles seront utilisées dans le jeu.

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Robin Vigneron

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