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PlayStation 5: la rétrocompatibilité est à égalité avec la Xbox

Image: Sony

Tout d’abord, la rétrocompatibilité de la PlayStation 5 ne faisait pas trop attendre. Les premières impressions indiquent cependant le contraire: comme sur la Xbox Series X, les anciens jeux se jouent beaucoup mieux, des différences se trouvent dans les détails.

Dans l’état actuel des choses, seuls dix anciens jeux ne fonctionnent pas sur la PlayStation 5. Et pourtant Sony s’est laissé piquer: la société a mis en garde contre une lecture sous-optimale en recommandant de vérifier la qualité de lecture avant d’acheter des DLC et des améliorations. Les améliorations automatiques de la qualité graphique et de la fréquence d’images comme sur la Xbox Series X n’existent pas avec Sony.

Il fallait s’attendre à ce qu’un jeu PlayStation 4 ait toujours la même sensation que s’il était joué sur la PlayStation 4 sur la nouvelle console. En fait, la lecture s’améliore considérablement. C’est la conclusion d’un premier test de Fonderie numérique. Semblable à la Xbox Series X, la PlayStation 5 peut jouer à de vieux jeux « considérablement » mieux.

Les vieux jeux s’améliorent

Si un jeu a un mode FPS élevé ou la possibilité de désactiver la limitation de la fréquence d’images à 30 FPS, la nouvelle console atteint une constante de 60 FPS selon le test. Cela s’applique, par exemple, à Rise and Shadow of The Tomb Raider, Final Fantasy 15, Dark Souls 3, Just Cause 3 et Hitman, où une PlayStation 4 Pro reste loin de la limite. La PlayStation 5 corrige également la mauvaise lecture de The Evil Within ou Until Dawn. Seuls Assassins’s Creed Unity montrent des cambriolages occasionnels, mais fonctionnent généralement aussi avec un solide 60 FPS.

La lecture est toujours à un niveau très nettement perceptible au-dessus de celui de l’ancienne console. La différence dans des jeux tels que Days Gone et Ghost of Tsushima, qui sont adaptés par patch, est encore plus prononcée. Le site n’a pas remarqué d’erreurs lors de la lecture, malgré les messages d’avertissement, Sony ne semble s’être assuré que des éventualités sur ce point.

Limitations comme sur la Xbox

Dans l’ensemble, les juges Fonderie numérique, être la compatibilité descendante « comparable«À celle de la Xbox car elle fonctionne aussi bien dans la plupart des domaines essentiels. Les limitations sont également les mêmes: si un jeu atteint déjà la fréquence d’images et la résolution cibles de l’original, aucune amélioration n’est possible. Seules les subtilités telles que l’auto-HDR et le filtrage anisotrope ajouté par la suite manquent, avec lesquelles l’image est améliorée sur la Xbox.

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Robin Vigneron

Par Robin Vigneron

Robin est un passionné de nouvelles technologies et il n'hésites pas à creuser le web pour vous trouver les meilleurs bons plans et astuce High-Tech !

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