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PlayStation 5 vs Xbox Series X: Assassin’s Creed est plus rapide chez Sony

Image: Ubisoft

Une comparaison directe des performances entre la Xbox Series X (test) et la PlayStation 5 n’a pas encore été possible en raison de l’absence d’un jeu multiplateforme qui était auparavant disponible sur les deux consoles. Avec le lancement de la PlayStation 5, Assassin’s Creed Valhalla (test) entame l’échange de coups entre les deux modèles.

Une comparaison de Fonderie numérique tout d’abord, les deux consoles offrent le même niveau de détail. Les rapports d’écarts sont potentiellement dus à des moments différents de la journée. Les deux utilisent également des résolutions dynamiques allant de 1440p à 1728p. Dans des scènes comparables, Sony et Microsoft rendraient le même nombre de pixels, souligne le site. Cependant, la technique de mise à l’échelle est toujours celle d’Assassin’s Creed Origins et n’est plus complètement à jour.

Un gagnant surprise avec des petits caractères

Ni la PlayStation 5 ni la Xbox Series X ne peuvent atteindre l’objectif de 60 images par seconde en continu. La PlayStation 5, nominalement plus faible, s’avère être la console qui reste plus proche de cet objectif. Dans les instantanés, le site détermine une différence d’un maximum de 25% en faveur de Sony, dans une seule scène, la série X reste 15% derrière la PlayStation en coupe transversale.

Comme raison de « cols de bouteille bizarres«Digital Foundry soupçonne des problèmes logiciels. Des fréquences d’images inégales ont déjà été enregistrées dans un autre rapport, elles se sont produites dans le mode haute performance de Devil May Cry 5, dans lequel les deux consoles fonctionnent autrement au niveau des yeux. Cela suggère que le problème n’est pas celui d’Assassin’s Creed, mais un problème général. Des benchmarks avec d’autres jeux doivent montrer si une tendance générale peut en découler.

VRR enregistre

Screen Tearing, cependant, accompagne les deux plates-formes dans Asassin’s Creed, mais aussi dans un certain nombre d’autres jeux qui n’atteignent pas la cible de 60 FPS, note la page – car ce n’est déjà pas garanti. Sur la Xbox, cependant, en supposant un moniteur ou un téléviseur approprié, un « souple«Lecture possible car la console prend en charge un taux de rafraîchissement variable. La fonctionnalité manque sur la PlayStation 5.

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Robin Vigneron

Par Robin Vigneron

Robin est un passionné de nouvelles technologies et il n'hésites pas à creuser le web pour vous trouver les meilleurs bons plans et astuce High-Tech !

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