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PoE: Echoes of the Atlas: Rush pour l’extension a causé des problèmes de serveur

Image: Jeux de grinding Gear

L’expansion « Echoes of the Atlas » a permis à 157000 joueurs de jouer simultanément au jeu de rôle d’action gratuit Path of Exile pour la sortie le 15 janvier, ce qui a posé des problèmes majeurs aux serveurs de Grinding Gear Games et finalement à un nombre encore plus élevé de joueurs a même empêché.

Un nouveau record pour Path of Exil cause des problèmes

Avec jusqu’à 157000 joueurs actifs simultanément, Path of Exile, qui supporte l’API Vulkan en plus de DirectX 11 depuis mai 2020 et connaît donc un grand succès sous Linux, a établi un nouveau record absolu pour la sortie de l’extension « Echoes of the Atlas » mais il avait aussi ses inconvénients.

Path of Exile: Echoes of the Atlas a été mis en ligne le 15 janvier
Path of Exile: Echoes of the Atlas a été mis en ligne le 15 janvier (Image: Grinding Gear Games)

Les serveurs du studio de développement et de l’opérateur Grinding Gear Games ont parfois été incapables de faire face à la forte attaque et ont même empêché un nombre encore plus grand de joueurs simultanés.

Serveur de base de données comme goulot d’étranglement

Maintenant, Chris Wilson, développeur en chef de Path of Exile, a commenté Reddit aux problèmes de serveur, qui ont conduit à des déconnexions irrégulières, des temps d’arrêt et des problèmes avec des éléments dupliqués ou détruits.

Cette version a enregistré un nombre maximal de joueurs 11% plus élevé que tout autre chemin précédent de la version Exile, et cela serait probablement encore plus élevé sans les problèmes de serveur. Bien que ce soit normalement quelque chose à célébrer, cela pose actuellement de gros problèmes de serveur.

Chris Wilson, développeur en chef

Selon cela, l’opérateur aurait pu intercepter le nombre de joueurs 11% plus élevé avec une mise à niveau facile à gérer du serveur de jeu, mais le plus gros problème était plus le serveur de base de données, qui ne pouvait pas être facilement mis à niveau, donc Chris Wilson.

L’architecture serveur de Path of Exile se compose d’un ensemble central de serveurs de base de données et d’un pool arbitrairement grand de serveurs de jeux. Nous pouvons facilement ajouter plus de serveurs de jeux (et devons constamment faire varier ce nombre pour prendre en compte le nombre de joueurs), mais les serveurs de base de données sont beaucoup plus difficiles à changer.

Chris Wilson, développeur en chef

Les serveurs de base de données ont été surchargés pour la première fois depuis la sortie de Path of Exil en 2013, c’est pourquoi Grinding Gear Games va désormais chercher rapidement une solution aux problèmes. Cependant, le développeur en chef n’a pas encore été en mesure de dire avec certitude quand ces problèmes seront résolus.

Mis à part les problèmes, Chris Wilson a parlé du début le plus réussi de l’histoire du jeu free-to-play.

Mis à part ce terrible problème de serveur, c’est notre lancement préféré jusqu’à présent et nous avons hâte que les choses se passent à nouveau.

Chris Wilson, développeur en chef

L’achèvement de la suite Path of Exile 2, cependant, est attendu plus dans l’intervalle pour l’année 2022.

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Robin Vigneron

Par Robin Vigneron

Robin est un passionné de nouvelles technologies et il n'hésites pas à creuser le web pour vous trouver les meilleurs bons plans et astuce High-Tech !

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