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Posséder des jeux Stadia: l’achat de Bethesda par Microsoft était un clou dans le cercueil pour Google

L’arrêt de leurs propres jeux Stadia est venu de nulle part pour les employés de Google. Sargnagel a été entre autres le rachat de ZeniMax par Microsoft, qui a donné au concurrent beaucoup plus de poids sur le marché du jour au lendemain.

Un article de Stadia Games met en lumière les circonstances entourant la fermeture de Stadia Games Kotaku. Le vice-président de Stadia, Phil Harrison, a déclaré à l’équipe cinq jours avant la fermeture dans un e-mail interne pour « grand progrès«Félicité pour la création de jeux exclusifs. Il n’y avait aucun signe de la fin imminente de la division Stadia Games and Entertainment (SG & E), ni dans le courrier ni dans les investissements et les structures à long terme, rapporte le site, citant des employés de Google. Les personnes concernées auraient reçu des informations sur le paramètre en même temps que l’annonce publique de Google.

Dans une discussion trois jours après l’annonce, Harrison a admis ses regrets concernant des déclarations trompeuses, mais a également déclaré que rien n’avait changé dans les jours entre le courrier électronique et l’annonce: l’équipe de direction a été pleinement informée. Certains employés interrogés n’y voient pas d’exception: la fermeture des studios après seulement un an, période au cours de laquelle, avec la meilleure volonté du monde, aucun jeu triple-A attractif ne peut survenir, est un exemple de la façon dont le L’équipe de direction de Stadia traite avec ses employés.

Microsoft et la pandémie sont à blâmer

Lors de la session de questions et réponses avec le personnel, Harrison était bruyant Kotaku deux raisons pour la fermeture rapide de Stadia Games. D’une part, il a explicitement mentionné les récentes acquisitions de Microsoft, en particulier celles de ZeniMax, comme un facteur, ainsi que la pandémie en cours. À première vue, les deux raisons semblent tout aussi incompréhensibles que la raison officielle pour laquelle le développement de jeux est trop coûteux en temps et en coûts: dans le cas des jeux exclusifs, la valeur marketing et d’autres bénéfices secondaires peuvent également être inclus dans le calcul. Le fait que plus de gens et plus de temps que jamais pour jouer à des jeux dans la pandémie empêche également le marché en tant que tel d’être embauché.

Le fait que la pandémie ralentisse le développement des jeux et augmente les coûts peut avoir été un facteur qui ne peut guère jouer un rôle en termes de ventes de Google. Amazon, par exemple, a une division de jeux infructueuse depuis des années. L’acquisition de ZeniMax entraîne plus clairement les coûts lorsque la plateforme et les objectifs sont considérés plutôt que les jeux eux-mêmes. Le GamePass de Microsoft aura un avenir dans le cloud et est déjà l’une des offres les plus importantes et les plus attrayantes du marché, qui a une fois de plus considérablement élargi sa division exclusive grâce à la reprise. La concurrence avec un tel «géant» coûte plus cher en développement que Google n’est disposé à investir – le calcul des coûts-avantages ne fonctionnait plus chez Stadia.

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Robin Vigneron

Par Robin Vigneron

Robin est un passionné de nouvelles technologies et il n'hésites pas à creuser le web pour vous trouver les meilleurs bons plans et astuce High-Tech !

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