Premiers tests de latence sur Stadia et xCloud

Aujourd’hui s’achève l’E3 à Los Angeles, l’événement le plus important de l’année pour les protagonistes du monde du jeu vidéo. Pour catalyser l’attention dans cette édition 2019, en plus des titres annoncés et des anticipations de consoles qui viendront (PS5, Xbox Project Scarlett) également les nouvelles concernant les jeux en nuage. Avec l’entrée dans le domaine des Stades et du xCloud, le secteur semble enfin prêt à exprimer tout son potentiel et à tenir des promesses qui n’ont pas été tenues depuis trop longtemps.

Stadia et xCloud, une question de latence

Nous pouvons prendre comme référence les tests effectués récemment par ceux qui ont eu l’occasion de tester les services de Google et de Microsoft. Etant donné que les démos réservées à la presse et aux initiés ont été réalisées dans le cadre d’événements et de salons professionnels, il est donc supposé qu’avec l’appui des meilleures connexions, nous pouvons faire une première comparaison concernant la latence de la communication avec les serveurs des centres de données : ce sera un facteur fondamental, car un délai tangible en réponse aux commandes aura inévitablement pour conséquence une expérience de jeu compromise.

xCloud: Forza Horizon 4 giocato su uno smartphone con un controller Xbox

La rédaction d’Ars Technica a eu l’occasion d’essayer xCloud avec le titre Halo 5, mesurant 67 ms de délai entre la pression d’un bouton et l’exécution de l’action correspondante à l’écran. Une différence presque impossible à distinguer de ce qui se passe localement avec le jeu confié à une Xbox One (63 ms). En mars dernier, l’équipe de Digital Foundry a participé à l’événement de présentation Stadia en testant le streaming d’Assassin’s Creed Odyssey sur un Pixelbook avec Chrome OS. Dans ce cas, le délai était de 166 ms. La valeur moyenne avec le titre fonctionnant sur un PC est d’environ 100 ms.

L’infrastructure Azure sur laquelle xCloud est basé doit-elle donc être considérée comme meilleure et plus performante que celle mise en place par Google pour Stadia ? Non, il est trop tôt pour tirer des conclusions. Nous ne pourrons porter un jugement qu’après avoir testé les deux plateformes dans les mêmes conditions et seulement après le lancement officiel. Les valeurs rapportées ici, ainsi que les impressions partagées par ceux qui ont eu l’occasion d’effectuer les premiers tests, sont encore utiles pour comprendre en quoi les deux plates-formes sont prometteuses et quels sont les seuils au-delà desquels le décalage est considéré excessif.

Stadia: i requisiti in termini di connessione

Rappelons que Google a déjà mis en ligne son propre test de connexion, mais il semble ne prendre en compte que la vitesse de téléchargement de la ligne : dans un de nos articles de ces derniers jours, les valeurs de référence pour jouer avec une résolution 720p, 1080p ou 4K.

 

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