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Prise de contrôle de Codemasters: EA bat étonnamment Take Two

Image: Codemasters

Le spécialiste des jeux de course Codemasters était en fait déjà hors du marché. Le processus de reprise presque achevé a cependant une autre tournure surprenante: au lieu de prendre Two Interactive, comme annoncé précédemment, l’éditeur se dirige vers Electronic Arts, selon un communiqué actuel.

Le facteur décisif a été le prix: Take Two voulait payer 6,40 $ par action, mais EA propose 7,98 $ par action, qui est également payé en totalité en espèces et non en partie sous forme d’actions. EA offre 1,2 milliard de dollars et environ 230 millions de dollars de plus que son concurrent. Cette offre est actuellement celle que le conseil de surveillance de Codemasters recommande aux actionnaires d’accepter. Le PDG et CFO de Codemasters veut reprendre EA, ils devraient également diriger l’éditeur sous l’égide de nouveaux maîtres. La reprise devrait encore être finalisée au premier trimestre de l’année prochaine. On ne dit pas encore avec une certitude absolue si elle sera réalisée de cette manière.

Un géant du jeu de course est à créer

Des séries comme F1, Dirt, Dirt Rally, Grid et Project Cars sont désormais susceptibles d’aller à EA et de rencontrer Burnout, Need for Speed ​​et Real Racing sur les smartphones. Contrairement à Take Two, EA ne comble pas une lacune, mais devient le fournisseur dominant sur le marché dans le genre des jeux de course. La licence F1 apparaît intéressante dans ce contexte: elle s’intègre dans d’autres jeux sportifs comme FIFA, qui sont extrêmement rentables.

La question de savoir s’il y aura une «F1 Ultimate Team» avec des boîtes à butin est dans les étoiles, mais Codemasters peut bénéficier de la vaste expérience du «Live Service» et de la collecte de données, explique EA, et avec les nouvelles ressources «développer des jeux plus grands et meilleurs , publier et exploiter « . Le dernier point souligne en particulier l’importance du concept de service, dont les produits EA dans le domaine du sport ne peuvent plus se passer. Take Two avait vu des avantages similaires.

Chez EA, cependant, on observe également des effets de synergie technique censés augmenter la rentabilité et la qualité des jeux. Cela comprend l’accès aux services spécialisés d’EA pour la capture de mouvement, la conception artistique, l’assurance qualité, les traductions et le comportement éthique («conformité»), qui sont disponibles pour tous les studios de l’entreprise. EA voit un avantage supplémentaire dans l’élargissement du groupe cible. Les projets multi-plateformes sont cités de manière plus large, mais aussi l’accès via des services d’abonnement. Ce point est particulièrement pertinent pour EA, car l’éditeur est à la traîne des offres telles que le Game Pass de Microsoft dans ce domaine.

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Robin Vigneron

Par Robin Vigneron

Robin est un passionné de nouvelles technologies et il n'hésites pas à creuser le web pour vous trouver les meilleurs bons plans et astuce High-Tech !

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