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Projet 007: James Bond revient au stade du jeu vidéo

Image: IO Interactive

Les fabricants de Hitman travaillent sur un jeu qui fait de James Bond le protagoniste. Les conditions préalables sont pires pour les projets avec une licence forte, qui donnent souvent des résultats extrêmement médiocres. Bien que les développeurs gardent toujours un profil bas, les premières informations sont prometteuses.

IO Interactive ne fournit actuellement pas beaucoup plus d’informations que le nom du projet. Il a été annoncé que le studio désormais indépendant ne travaille pas seulement sur le titre, mais qu’il agira également en tant qu’éditeur. Une telle constellation promet la liberté de création, car elle restreint l’influence des titulaires de droits et élimine le droit d’un éditeur externe, qui agit souvent aussi en tant que financier, d’avoir son mot à dire.

À en juger par les projets précédents et la récente focalisation sur la série Hitman, on peut raisonnablement supposer que le gameplay emprunte au moins à cette série. Le scénario de l’agent de James Bond pourrait être combiné de manière significative avec de nombreux mécanismes de Hitman. Le choix de la sous-structure technique confirme que cela peut être une option: le projet 007 est également basé sur le moteur Glacier.

Le but du jeu est de raconter l’histoire des origines de l’agent 007, exclusivement sous forme de jeu vidéo. Cela ne signifie rien d’autre qu’une œuvre indépendante en attente, qui n’a pas à être disponible parallèlement à un film en tant que mécanisme de marketing supplémentaire et source supplémentaire de revenus. Cela donne également aux développeurs une liberté de création et de temps. Dans l’ensemble, un projet est en cours et présente des conditions favorables pour des résultats prometteurs.

Scrap dans le passé

Un rapide coup d’œil sur le passé montre que cela n’a pas toujours été le cas. Avant que la marque ne soit absente pendant plusieurs années dans le genre du jeu vidéo, Activision produisait Murks sur la chaîne de montage avec la licence, avant qu’EA n’essaye sa configuration d’agent avec un succès à peine plus grand au début du millénaire. Seuls le légendaire Goldeneye 007 pour le N64 et le bon, mais pas révolutionnaire James Bond 007: Nightfire, qui était basé sur le moteur GoldSrc alors poussiéreux de Half-Life 1, également apparu sur PC en 2002, sont exceptionnels.

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Robin Vigneron

Par Robin Vigneron

Robin est un passionné de nouvelles technologies et il n'hésites pas à creuser le web pour vous trouver les meilleurs bons plans et astuce High-Tech !

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