Projet Amethyst : AMD et Sony unissent leurs forces sur l’architecture ML 35 commentaires
Image : Sony
Lorsque le rouge et le bleu se réunissent, il s’agit soit d’une améthyste, soit d’un projet de développement commun entre AMD et Sony sous le même nom. Les entreprises qui coopèrent depuis des années pour PlayStation souhaitent développer conjointement de nouvelles architectures matérielles pour l’apprentissage automatique et l’intelligence artificielle.
Séminaire technique PS5 Pro par Mark Cerny
Mark Cerny de Sony, architecte principal de la PlayStation 5 (Pro), a annoncé le projet commun à la fin de son « Séminaire technique PS5 Pro au siège du SIE ». Dans la vidéo de près de 40 minutes, Cerny aborde les détails techniques de la PlayStation 5 Pro, dont certains sont inconnus depuis son introduction en septembre. Cerny a dû laisser de côté des détails sur la « Présentation technique PS5 Pro ».
Selon les descriptions de la vidéo, Mark Cerny voit un énorme potentiel dans les futurs rendus, les technologies d’IA, de ML et les réseaux de neurones convolutifs (CNN) pour augmenter les graphismes et les performances sur une console de jeu. Avec la PlayStation 5 Pro, Sony a acquis des informations importantes sur le développement du matériel ML et des réseaux neuronaux et souhaite continuer à se concentrer sur les jeux.
AMD et Sony travaillent ensemble
Étant donné qu’AMD poursuit des objectifs très similaires et en partie identiques à ceux de Sony avec les différentes générations d’architecture RDNA, ils souhaitent travailler davantage ensemble à l’avenir lors du développement de nouvelles architectures matérielles pour l’apprentissage automatique et l’intelligence artificielle : le projet Amethyst.
L’objectif est de mutualiser les expertises communes pour deux objectifs. D’une part, il convient de développer une architecture matérielle plus adaptée à l’apprentissage automatique, conçue pour le traitement généralisé des réseaux de neurones, afin de proposer une architecture flexible capable de traiter un large éventail d’entrées et de tâches, mais en même temps particulièrement de bons résultats avec les CNN légers pour les graphiques de jeux offrent. L’objectif du développement est le « Saint Graal » des « réseaux entièrement fusionnés », une architecture pour réseaux de neurones capable de fusionner plusieurs opérations en une seule opération combinée. Ceci vise à augmenter les performances et l’efficacité des jeux et à réduire les besoins en mémoire.
D’autre part, AMD et Sony vont développer en parallèle des CNN de haute qualité pour les graphismes de jeux. Les deux parties peuvent l’utiliser indépendamment l’une de l’autre.
L’IA également pour le gameplay et plus d’appareils
Afin d’atteindre cet objectif, l’expérience acquise par AMD dans le développement de plusieurs générations de RDNA sera combinée à celle de Sony dans le développement de l’APU semi-custom pour la PlayStation 5 Pro. Selon Cerny, l’apprentissage automatique ne doit pas et ne peut pas se limiter exclusivement aux bibliothèques graphiques, mais doit être accessible à tous les développeurs de jeux sans aucune barrière à l’entrée, afin qu’il puisse être utilisé dans le gameplay en plus des graphiques.
Amethyst est donc tout le contraire des technologies propriétaires exclusives à la PlayStation et aux futures consoles de jeux de Sony. La collaboration vise à apporter l’apprentissage automatique à une large gamme d’appareils.
Passionné de jeux vidéo depuis l’enfance, Julien teste les dernières sorties et explore les technologies qui transforment le monde du gaming.