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Projet Voitures 3 : la simulation de course devrait faciliter la tâche des débutants

Project Cars 3: Rennsimulation soll es Anfängern leichter machen
Projet Voitures 3 : la simulation de course devrait faciliter la tâche des débutants
Photo : Slightly Mad Studios

Les studios Slightly Mad Studios ont annoncé le lancement de Project Cars 3, la suite de la série de jeux de course pour l’été 2020. Les amateurs de simulation de course peuvent s’attendre à plus de 200 véhicules et plus de 140 circuits de course. Parmi les nouvelles fonctionnalités, on trouve un réglage plus étendu et un nouveau mode de carrière.

La simulation à la rencontre d’une meilleure mise au point et d’une meilleure carrière

Dans le cas de Project Cars, l’accent a été mis jusqu’à présent sur l’aspect d’une simulation de course aussi authentique que possible. La série s’ouvre maintenant à des sujets moins sérieux. Ainsi, le tuning de la voiture dans Project Cars 3 devrait offrir des possibilités plus étendues pour adapter la voiture à vos propres préférences en termes de performances ainsi que purement visuelles, comme l’a fait EA dans Need for Speed. Dans le cadre de l’amélioration des performances, il existe ce que l’on appelle le Performance Index Rating, qui, à l’instar des titres Forza, attribue la voiture à certaines catégories de course. Une voiture initialement achetée du type plus lent peut également être utilisée dans les classes supérieures par tuning.

Il existe également un nouveau mode de carrière, dans lequel le propre pilote se perfectionne et débloque progressivement les dix classes de course. De nouveaux modes de jeu seront disponibles en ligne et hors ligne. Les défis quotidiens apportent de la variété.

Un accès simplifié et pourtant aussi pour les professionnels

Dans une interview accordée à Eurogamer, le directeur de production Pete Morrish a tenté de dissiper toute crainte que la nouvelle orientation vers un jeu de course puisse signifier que l’aspect simulation serait négligé par tous : bien que le moteur ne soit plus exactement le même, il est tout aussi axé sur la simulation qu’auparavant. Dans l’ensemble, la nouvelle partie est censée être plus « conviviale » et offrir plus de soutien, en particulier pour les nouveaux venus dans le genre arcade. Les systèmes d’aide au conducteur doivent pouvoir être adaptés individuellement ou être complètement désactivés, afin de répondre aux besoins des débutants comme des professionnels.

Plus de 140 pistes et une IA améliorée

Le champ d’application devrait également s’élargir par rapport à ses prédécesseurs, si l’on ne tient pas compte de leurs extensions (DLC). Plus que « 200 voitures de route et de course de marques connues« et
Plus de 140 pistes de course avec des cycles de 24 heures ainsi que des saisons dynamiques et des changements de temps sont prévus. Sur le plan technique, l’IA doit recevoir un coup de pouce pour mieux fonctionner.

Le projet Cars 3 pour PC (Steam), la PlayStation 4 et la Xbox One sortiront à l’été 2020. Le jeu n’est pas censé avoir de microtransactions. Bandai Namco est toujours l’éditeur, mais dans l’éventualité d’un éventuel successeur, une autre société est susceptible de reprendre cette tâche, puisque Codemasters a racheté Slightly Mad Studios pour environ 30 millions de dollars américains.

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Robin Vigneron

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