Actualités Tech

Projets de demi-vie : Avec la partie 3 Valve Level voulait générer aléatoirement

Half-Life-Projekte: Mit Teil 3 wollte Valve Level zufällig generieren
Projets de demi-vie : Avec la partie 3 Valve Level voulait générer aléatoirement
Photo : Valve

Avant le titre de VR Alyx, Valve a travaillé au développement de plusieurs jeux Half-Life. L’un d’eux était Half-Life 3, qui était censé faire évoluer le concept de ses prédécesseurs dans une autre direction. Tous les projets ont cependant échoué.

Avec Half-Life : Alyx (Benchmarks), la longue attente pour un nouveau jeu Half-Life s’est terminée. Mais ce n’est pas la première tentative dans ce sens, rapporte Ars Technica et IGN en citant un livre interactif de Geoff Keighley. Dans ce livre, Keighley retrace non seulement la genèse du titre VR, mais aussi le voyage de dix ans de Valves vers une autre demi-vie.

Dès le début des années 2010, Valve a commencé à travailler sur Half-Life 3. Le plan consistait à relier les niveaux générés par la procédure à travers des événements de l’histoire construits à la main. La caractéristique unique du jeu devrait ainsi devenir une valeur de rejeu élevée. Par exemple, le jeu a créé un bâtiment et un objectif de mission comme le sauvetage d’un prisonnier, puis a créé un chemin vers l’objectif et a rempli la section d’ennemis. Le projet a échoué parce qu’il était basé sur le moteur Source 2, qui était encore en cours de développement.

Pour la même raison, Left 4 Dead 3 a été abandonné, qui voulait lâcher des joueurs dans un monde ouvert au Maroc. Le même sort, bien que pour des raisons inconnues, est réservé à « Hot Dog », qui doit également poursuivre Left 4 Dead. Un tireur de RV développé sous le nom de « Shooter », en revanche, devait faire partie de la boîte d’essai The Lab et devenir une sorte de parc d’attractions à demi-vie avec des séquences de tir, mais n’a pas été réalisé assez rapidement et a également été abandonné.

Même « Borealis » n’a pas pu voir la lumière du jour. Sous ce nom, un jeu de RV a été développé dans l’univers Half Life, dans lequel les joueurs voyagent à bord d’un vaisseau de voyage dans le temps entre l’invasion de la Terre par la Combine et le monde jusqu’à Half Life 2 : Episode 2. L’écrivain Marc Laidlaw avait déjà publié anonymement les grandes lignes de l’histoire, une version avec des noms échangés et corrigés se trouve sur Pastebin.

Alyx devrait pousser les casques de RV

Il est également apparu clairement qu’Alyx était à l’origine destiné à d’autres fins. First Valve a prévu de sortir le jeu en parallèle avec un casque VR sans compromis. Cependant, l’appareil développé sous le nom de code « Vader » n’a pas été développé pour être commercialisé après qu’il soit devenu évident qu’un prix couvrant les coûts aurait été d’environ 5 000 dollars américains. La fenêtre de départ de l’index des valves (test) a également été manquée, car la fin initialement prévue n’était pas convaincante et une nouvelle conception de l’histoire était nécessaire.

Plus d’allusions à Half-Life

Dix ans de plus ne seront pas longs avant un autre jeu de demi-vie. D’une part, l’équipe derrière Alyx a déjà déclaré qu’elle était intéressée par le développement d’autres jeux, et d’autre part, le concepteur du niveau Valve, Phil Co, a déclaré dans le livre : « Nous n’avons plus peur de Half-Life« , faisant allusion aux attentes gigantesques des nouveaux jeux. Traditionnellement, Half-Life est toujours associé à la prétention d’introduire quelque chose de nouveau. Dans Half-Life 1, c’était le monde du jeu fermé avec une histoire dense, dans la deuxième partie, la physique, dans Alyx l’expérience de la RV.

Partager cet article
Robin Vigneron

About author
Robin est un passionné de nouvelles technologies et il n'hésites pas à creuser le web pour vous trouver les meilleurs bons plans et astuce High-Tech !
Articles