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Protection contre le « bombardement des avis » : les avis des utilisateurs doivent attendre Metacritic

Schutz vor „Review-Bombing“: Nutzerrezensionen müssen auf Metacritic warten
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La métacritique empêche les clients finaux de donner des notes immédiatement après la sortie d’un jeu. La nouvelle période d’attente de 36 heures vise à éviter les « bombardements de révision ». Avec ce phénomène, un jeu reçoit un grand nombre de critiques négatives, mais celles-ci ne portent pas principalement sur le jeu lui-même.

Ce changement, qui est passé inaperçu il y a quelques semaines, vise à garantir qu’un jeu puisse être joué avant qu’une note ne soit attribuée. Contrairement aux représentants de la presse, les clients finaux ne bénéficient généralement pas d’un accès anticipé, tout au plus sous la forme de primes d' »accès anticipé » d’éditions spéciales coûteuses telles que celles proposées par Electronic Arts. Ceci est indiqué par un message qui s’affiche lors d’une tentative de notation anticipée : « Veuillez passer du temps à jouer au jeu« , écrit Metacritic.

Dans une déclaration adressée à l’industrie des jeux le site indiquait que cette interdiction ne s’appliquait qu’à la zone de jeu. Les produits des catégories musique, film et télévision peuvent toujours être examinés immédiatement. La mesure n’était pas due à « Réactions à un jeu unique » a été introduit et est basé sur « Contributions de critiques et d’experts de l’industrie » et sur l’évaluation de la collecte des données.

La vapeur réagit automatiquement

Le bombardement de revues comme forme de protestation est devenu un phénomène majeur ces dernières années, exprimant, entre autres, le ressentiment à l’égard de la protection contre la copie ou des décisions prises par un éditeur. Le dernier jeu touché était le jeu exclusif de la PlayStation-4, The Last of Us 2, qui a été blâmé pour des décisions de reportage basées sur des fuites d’informations.

De telles évaluations peuvent être contraires à la tâche des agrégateurs car elles déforment l’image du produit global. Valve a déjà introduit une détection automatique des examens sur Steam, qui dit « non pertinent » sont. Ils sont admis, mais ne sont plus inclus dans le calcul de la note moyenne du jeu. Ce fut le cas 44 fois en 2019. Un avis d’avertissement attire alors l’attention des téléspectateurs, et il est également possible d’annuler l’intervention de Valve.

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Robin Vigneron

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