Arm ASR: escalonamento temporal baseado em FSR-2 para smartphones (atualização 2)

Arm ASR: escalonamento temporal baseado em FSR-2 para smartphones 25 comentários

Arm ASR: escalonamento temporal baseado em FSR-2 para smartphones

Imagem: Ruim

Arm desenvolveu seu próprio upscaler temporal para as necessidades de plataformas móveis sob licença de código aberto (MIT). A super resolução Arm Accuracy (Arm ASR) é derivada do FSR 2, mas otimizada para os níveis de desempenho mais baixos das GPUs de smartphones. Os upscalers de espaço anteriores devem ser claramente derrotados.

Novo upscaler temporal para smartphones

O objetivo da Arm era desenvolver um processo de qualidade superior ao que estava anteriormente disponível em plataformas móveis (com ) e que não sobrecarregasse as relativamente fracas. A decisão foi, portanto, escolher um método temporal que inclua vários quadros consecutivos no processo de escalonamento, mas o overhead gerado pelo algoritmo deve ser baixo.

Diz-se que o Arm ASR coloca muito menos pressão sobre a GPU do que o AMD FSR 2 (que nunca foi projetado para GPUs móveis) Diz-se que o Arm ASR coloca muito menos pressão sobre a GPU do que o AMD FSR 2 (que nunca foi projetado para GPUs móveis) (Imagem: Arm)

Com um FSR 2 adequado, disponível gratuitamente via AMD GPUOpen, a Arm quer ter alcançado esse objetivo, superando significativamente os upscalers de espaço como AMD FSR 1 ou Qualcomm Game Super Resolution (GSR) em termos de qualidade e alcançando ainda mais crescimento de FPS. O escalonamento MetalFX da Apple, que também requer iOS, ou como processo de tempo, não é discutido por Arm.

Arm ASR pretende permitir maiores ganhos de FPS do que a concorrência Arm ASR permitiria maiores ganhos de FPS do que a concorrência (Imagem: Arm)

Melhor qualidade de imagem com menos sobrecarga

Como prova da superioridade sobre FSR 1, GSR, mas também FSR 2, foram apresentados resultados de testes em um smartphone Android com MediaTek Dimensity 9300 com GPU G720 e tela de 2800 × 1260 pixels (presumivelmente o Vivo X100 Pro). Eles mostram menor uso de GPU ao usar Arm ASR em comparação com AMD FSR 2 em todas as três predefinições disponíveis e maiores ganhos de FPS na cena usada (Nvidia/Amazon Lumberyard Bistro).

Para destacar as vantagens de qualidade de imagem sobre FSR 1 e GSR, Arm também escreveu sua própria demonstração (“Mori”) no Unreal Engine 5.

Os desenvolvedores interessados ​​no Arm ASR agora podem se registrar como pioneiros. Assim como o FSR 2 básico, o ASR também estará disponível sob a licença do MIT.

Atualizado em 17 de julho de 2024 às 12h23.

Embora a Arm use apenas o Immortalis-G720 de classe alta lançado no ano passado para suas próprias comparações, basicamente não há geração mínima de GPU necessária para poder usar o Arm ASR, como a empresa confirmou à equipe editorial quando questionada. .

No entanto, upscalers de espaço-tempo como Arm ASR só podem ser implementados em hardware relativamente novo dentro de um orçamento de desempenho aceitável, razão pela qual GPUs com mais de três anos (G710) não são mais recomendadas para uso pela Arm. Nas suas implementações, os desenvolvedores devem usar perfis para garantir que haja orçamento suficiente em cada quadro para a sobrecarga introduzida pelo upscaler.

Tópicos: Arm Gaming Placas gráficas Smartphones Tablets Fonte: arm

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