Assetto Corsa EVO: Desenvolvedor pede desculpas e promete modo offline

Assetto Corsa Evo: Desenvolvedor pede desculpas e promete feedback sobre o modo offline 9

Assetto Corsa EVO: Desenvolvedor pede desculpas e promete modo offline

Imagem: simulações Kunos

O lançamento de de Assetto Corsa Evo foi o mais bem-sucedido da série e ainda assim atraiu críticas da comunidade. Agora os desenvolvedores estão se desculpando e sendo pacientes. Marco Massarutto apresenta as mudanças e planos internos da AC EVO. O fundador da Kunos Simulazioni, Stefano Casillo, retorna.

Críticas e problemas com a coerção online

Houve uma tremenda frustração com o lançamento de Assetto Corsa Evo, e provavelmente também com os desenvolvedores, pois o teve problemas para estabelecer uma conexão online com o servidor Kunos. Isso, por sua vez, fez com que alguns modos de jogo ficassem indisponíveis, de modo que, por exemplo, a Concessionária de Veículos e a Academia de Pilotos não puderam ser usadas.

A implementação online foi, portanto, foco de críticas da comunidade. Os jogadores temiam, o que não era totalmente infundado, que jogar sem uma conexão com o servidor ou em um futuro distante seria severamente limitado ou impossível de jogar com os servidores inativos. As avaliações majoritariamente positivas, com 70%, recentemente deram lugar a uma imagem, segundo a qual o Assetto Corsa Evo foi avaliado positivamente por apenas um em cada dois jogadores.

Em breve o jogo será jogado totalmente offline

Em um breve discurso, Marco Massarutto respondeu aos fãs do jogo. Começando com um pedido de desculpas aos jogadores, ele explicou como os desenvolvedores aprenderam com o erro e quais mudanças deveriam ser feitas no jogo. Sobre a compulsão online evitável, Massarutto enfatizou que o jogo também deve ser totalmente funcional no modo offline.

Mudanças internas e modo offline real

Para atender aos desejos e expectativas da comunidade, a Kunos Simulazioni está mudando muito seu fluxo de trabalho interno, e partes da arquitetura de software do jogo precisam ser adaptadas. Stefano Casillo, fundador da Kunos Simulazioni, retorna a Marco Massarutto (cofundador do estúdio) para uma mudança de pessoal. Casillo assume o papel de diretor técnico.

Massarutto enfatizou que não deveria ser um jogo obrigatório para uma conexão online e, embora fosse da natureza da versão de acesso antecipado, a situação das e o design da interface do usuário eram tão desfavoráveis ​​que essa impressão poderia ser criada. No futuro, todos os modos de jogadores individuais serão projetados de forma que funcionem de forma completamente independente do chamado “modo “. Isso não inclui alguns “eventos especiais”.

Para implementar essa reestruturação com sucesso e não de forma “rápida e suja”, os desenvolvedores precisam de mais tempo do que o planejado originalmente, então a próxima atualização está adiada. No entanto, especialistas internos em mecanismos também se beneficiariam desse atraso, pois desejam melhorar o desempenho, especialmente para e modo de tela tripla.

Roteiro modificado

Para levar em conta essas mudanças importantes, Marco Massarutto pede um pouco de paciência. Portanto, as atualizações planejadas mudarão, mas algumas delas também já vêm pré-criadas com novos conteúdos e recursos e não serão lançadas apenas para a versão Final 1.0 no outono. A próxima atualização aparecerá mais tarde do que o esperado, mas será mais extensa. Conteúdo adicional será adicionado, como novas rotas e cerca de dez novos carros. No trailer, você pode dar uma olhada rápida em alguns deles. Um carro “aberto” também deve fazer parte disso.

De acordo com a versão 2 do Early Access, o foco deve estar no código de rede. Para que a Kunos Simulazioni possa adicionar o modo multijogador para o Assetto Corsa EVO no início do verão de 2025. A versão com ferramentas de modding também é preferida. Eles não devem ser lançados somente após a versão final no outono, mas já durante a fase de acesso antecipado, para que a comunidade de mods possa criar veículos e rotas.

Lançamento no outono

Assetto Corsa EVO está disponível em acesso antecipado pela Steam Store desde 16 de janeiro de 2025. A versão final do jogo ainda está planejada para ser lançada no outono de 2025. Depois disso, espera-se que o escopo do jogo seja 15 pistas de corrida, 100 veículos e vários modos single e multiplayer.

TEMAS: Jogos ces: corrida quadrada

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