Doom: The Dark Ages: Atualização completa do MIT Raytracing e reconstrução de raios DLSS em junho 170 comentários
DOOM: The Dark Ages (análise) foi anunciado como um recurso antes do título com ray tracing completo, mas no início do jogo o recurso não foi mais realizado a tempo. Como a Nvidia anunciou na Calpex, isso deve mudar em junho.
Raytracing Raytracing completo e reconstrução DLSS chegando em junho
Não há uma data exata, mas não é difícil saber se o ray tracing completo será lançado no início ou no final de junho. No entanto, é certo que a correção correspondente não estará disponível apenas no RT completo, mas também na reconstrução do raio DLSS.
A Nvidia não forneceu nenhuma informação adicional. Afinal, duas comparações foram disponibilizadas durante uma apresentação, que mostram a diferença entre o traçado de raios completo, incluindo a reconstrução de raios DLSS, bem como o gráfico máximo normal, que também depende do traçado de raios para iluminação e reflexões.
Raytracing completo (imagem: nvidia) Imagem 1 de 4
Além disso, há a comparação usual entre “DLSS OFF” e “DLSS on” em uma GeForce RTX 5090 para gráficos completos. Isso deve ser acelerado por um fator de 7 pelo DLSS. A NVIDIA em Ultra HD compara a taxa de quadros da resolução nativa, incluindo a suavização de bordas do próprio jogo, com o desempenho do DLSS e a geração de múltiplos quadros do DLSS 4×. Portanto, a comparação está correta em relação à taxa de quadros, mas não representa informações particularmente sensíveis.
10 novos jogos com DLSS
Além disso, a Nvidia anunciou 10 jogos que receberão o DLSS 4. Alguns deles ainda não foram lançados, outros já. Os seguintes jogos serão obtidos – seja em super resolução, geração de quadros, geração de múltiplos quadros ou reconstrução de raios, infelizmente não está claro no anúncio.
Crimson Desertf1 25fbc Firebreakinzoight por MORAMMINDSEYEPORTAL com RTXRODCAFTSPLITGATE 2WUCHANG: Penas Caídas
Mais jogos com DLSS 4 (Imagem: Nvidia)
O Techastuce recebeu as informações da NVIDIA com antecedência. Elas foram disponibilizadas mediante NDA. O único requisito era que a publicação fosse feita o mais cedo possível. O fabricante não teve influência no relatório, não havia obrigação de publicá-lo.
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Apaixonado por videogames desde a infância, Julien analisa os últimos lançamentos e explora as tecnologias que transformam o mundo dos jogos.