Dune: Awakening: Esta referência da comunidade envia 142 comentários no deserto
Imagem: funcom
Dune Awakening será lançado em 20 de maio. O desenvolvedor Funcom já oferece uma versão autônoma gratuita para o MMO de mundo aberto que os jogadores interessados podem baixar no Steam. Uma nova referência comunitária baseada em computadores é evidente.
Índice Este benchmark da comunidade envia você para a natureza O Dune: Awakening in Community Benchmark foi testado? Outras preparações. O resultado do resultado do FPS? Processo em muitos benchmarks envia resultados de testes de benchmarks da comunidade em Full HD Benchmarks (16:9) em WQHD Benchmarks (16:9) em UWQHD Benchmarks (21:9) em UHD (16:9)
Dune: Awakening IM Community-Benchmark
Duna: Despertar será lançado em 20 de maio. O MMO de mundo aberto da Funcom apresenta jogabilidade de tiro e elementos de sobrevivência de uma perspectiva de terceira pessoa e seria menos surpreendente para os jogadores no planeta deserto Arracis do icônico romance de ficção científica de Frank Herbert, Duna.
A comunidade já tem esse destino baseado em computadores: os desenvolvedores lançaram um modo de criação de personagens e benchmark de 17,3 GB no Steam três meses antes do lançamento, com o qual jogadores interessados e membros do fórum que já gostam de uma impressão O jogo roda – ou ainda há areia no equipamento?
Dune: Awakening concentra-se no motor Unreal 5, mas não explora totalmente as possibilidades da subestrutura moderna. Tem DLSS 4 Super Resolução e Geração de Quadros, FSR 3-ALLOS COM SR E FG-AND EPICS TSR-UPSCALING, Raytracing não faz parte da festa. Fora isso, o MMO graficamente não encontra conexão com os blockbusters atuais. Por outro lado, os requisitos não são muito altos, então Dune: Awakening também pode atingir altas taxas de quadros com configurações gráficas maximizadas e amostragem de qualidade sem geração de quadros, especialmente em resoluções mais baixas. Portanto, o MFG é necessário aqui como a areia no deserto.
O que é testado?
É necessário concordar antecipadamente com a série de testes especificada para poder coletar resultados resilientes e extensos para configurações gráficas concretas. Um desafio é que Dune: Awakening também permite escalonamento ultra-fetch no perfil balanceado e também na geração de quadros, mas não é necessário nem uma boa base para benchmarking da comunidade. Mas não há motivo para enterrar a cabeça na areia: a equipe editorial se comprometeu com as quatro configurações a seguir, que podem ser ajustadas manualmente rapidamente.
O conjunto de quatro testes para a resolução de benchmark da comunidade Resolução VSYNC Detalhes gráficos 1920 × 1080 (16:9) Do padrão “Ultra”, depois mude para “individual”:
Antialiasing e upcalers: qualidade DLSS ou qualidade FSR3
Geração de quadros: de 2.560 × 1.440 (16:9) 3.440 × 1.440 (21:9) 3.840 × 2.160 (16:9) Modo de tela de “publicidade” do piloto: quadro completo, desfoque de movimento: de
Para simplificar, as mesmas configurações gráficas são usadas em todas as quatro resoluções Full HD, WQHD, UWQHD e UHD: é importante selecionar a predefinição “ultra” mais alta e depois mudar para “individual” para fazer as configurações de escala manualmente. Com “Antialiasing & Upscaler”, DLSS ou FSR3 deve ser selecionado, após o qual o perfil de upsampling deve ser definido como qualidade para ambas as opções subjacentes. Em seguida, a “geração de quadros” pode ser desativada manualmente para garantir resultados consistentes entre gerações da GPU.
As configurações gráficas corretas para a imagem de referência da comunidade 1 de 2
Além disso, como sempre, é importante garantir que o V-sync ou limitador de quadros seja desabilitado pelo driver para não colocar a operação de benchmark na areia em FPS altos. Dune: Wake deve ser feito em modo de tela cheia, e o desfoque de movimento na aba “Display” deve permanecer desligado, então este também é o caso por padrão.
Outras preparações
Os participantes também devem garantir que instalaram o driver gráfico correto. Explicitamente para Dune: Awakening não é da época, a equipe editorial sempre aconselha ser comparável às versões mais recentes:
AMD Radeon: Adrenalina 25.2.1 nvidia Geforce: GeForce 572.47 INTEL ARC: 6559
Para simplificar, o teste da comunidade ocorre com o benchmark integrado na demonstração do benchmark. Desta forma, a manipulação pesada das mulheres com backups e ferramentas de referência externas pode ser eliminada. Após a sequência de aproximadamente dois minutos e meio, Dune: Awakening passa por uma tela de resultados em todas as três subinstâncias do benchmark.
Qual resultado de FPS conta?
Para evitar possíveis erros na compensação de diferentes valores de FPS, a equipe editorial decidiu levar em consideração apenas o FPS médio nas bases de jogadores para a referência da comunidade. Aqui, a taxa de quadros é gerada regularmente, de modo que as bases de jogadores podem ser usadas como um cenário preliminar de pior caso para desempenho.
Visão do resultado: o FPS médio nas bases de jogadores é relevante
As configurações gráficas críticas também estão marcadas na captura de tela, o que os jogadores devem fazer manualmente após mudar da configuração ultra-presença para a individual. A equipe editorial interrompe todos os participantes do benchmark para verificar novamente, antes de enviar seus próprios resultados, se a falha de atualização estava ativa no perfil de qualidade e se a geração de quadros estava desativada.
Quando você especifica a porcentagem da tela, ela pode ser reproduzida em um bug: às vezes 100% é mostrado aqui, mesmo se algo mais estiver armazenado nas configurações gráficas dependendo da escala – o worm obviamente ainda é possível aqui.
O processo em poucas palavras
The Dune: Awakening Benchmark Charge no Steam. Atualize o driver gráfico e reinicie o PC. Nas opções de “tela cheia” e selecione a resolução desejada. Ative no modo “Qualidade”. A geração de quadros está sempre desativada. Lado do motorista. Inicie o benchmark.
Envie resultados de benchmark
Os valores medidos determinados também devem ser enviados para este teste do leitor através do seguinte formulário. Se o formulário for enviado, o CMS cria automaticamente uma contribuição no tópico de comentários deste artigo. Os participantes podem adicionar mais informações aqui, mas obrigatórias fora da área de pré-formulário – que é avaliada automaticamente pelo CMS. Somente quando a contribuição é salva os valores básicos do computador ficam visíveis.
É importante ficar atento ao nome correto, que, em qualquer caso, deve sempre conter informações sobre GPU e CPU. As informações devem ser feitas conforme a lista a seguir e os benchmarks já disponíveis – isso aumenta enormemente a clareza. Idealmente, os comentários criados podem ser complementados com capturas de tela dos resultados do benchmark.
RTX 4070 TI S, 7800x3drx 7800 XT (UV/OC), 5600xarc B580 (150W), 14700K (UV)
Com GPU e CPU pode-se indicar se o chip sofreu overclock (OC) ou se a tensão foi reduzida (UV). As GPUs também devem ser mencionadas se for um chip móvel (max q = mq, mobile = m, reduzido de forma ideal especificando TGP) ou consumo de energia. Neste caso, a diferença entre a referência e o design personalizado não é feita. As informações da memória também não são necessárias e não são levadas em consideração.
O formulário não precisa ser totalmente preenchido e os resultados selecionados também podem ser relatados. Outros valores medidos podem ser adicionados posteriormente reenviando o formulário.
Resultados dos testes comunitários
Os resultados dos testes da comunidade, caso a formatação da parte gerada automaticamente do Post do Fórum não tenha sido comprometida, são gradualmente identificados pela equipe editorial e então adotados no diagrama de referência. A entrada laranja nos diagramas está vinculada à respectiva postagem no fórum. Se não houver link, é resultado da equipe editorial.
Benchmarks em Full HD (16:9)
Referências em WQHD (16:9)
Referências em UWQHD (21:9)
Referências em UHD (16:9)
Envios de benchmark com GPUs de última geração e especialmente a GeForce RTX 4090 geralmente estão disponíveis em benchmarks comunitários como Sand by the Sea. Porém, os resultados com placas gráficas menores são de particular interesse para um MMO, mas especialmente para estrangeiros. Porém, desde já, toda a equipe editorial gostaria de agradecer a todos os participantes desta campanha. Feliz benchmarking!
Este artigo foi interessante, útil ou ambos? A equipe editorial agradece qualquer suporte do Techoutil Pro e bloqueadores de anúncios desativados. Saiba mais sobre o assunto de telas baseadas em computador.
Tópicos: Comunidade Placas gráficas de jogos de referência da comunidade
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Engenheiro de formação, Alexandre compartilha seu conhecimento sobre o desempenho de GPUs para jogos e criação.