Europa Universalis V: A estratégia global histórica da Paradox se torna mais complexa a cada 75 comentários
Com a Universalis Europe, a Paradox Interactive anunciou a próxima versão de seu tradicional carro-chefe de estratégia global. O novo título pretende desenvolver e expandir os pontos fortes da série por meio de uma diplomacia revisada, um modelo econômico mais complexo e um novo sistema militar.
História de cinco séculos
Não está claro se a Paradox escolheu a data deliberadamente, mas é irônico: é o 80º aniversário do fim da Segunda Guerra Mundial na Europa e o Dia da Europa que oficialmente seguiu Universalis V. Como seus antecessores, o jogo histórico de estratégia global abrange vários séculos de história mundial – desta vez, a partir de 1337, com o transbordamento da Guerra dos Cem Anos. Os jogadores lideram uma das centenas de nações históricas através de eras em transformação até o início da modernidade. O objetivo é expandir seu próprio poder por meio de diplomacia, expansão, comércio e guerra, seja com base histórica ou em desenvolvimentos alternativos.
Os desenvolvedores prometem um mapa-múndi significativamente expandido com topografia mais precisa, fronteiras provinciais adaptadas e representação diferenciada de cidades, recursos e população. A novidade é que a população agora é apresentada ativamente no mapa, incluindo cultura, religião, classe social e necessidades específicas. Espera-se que esses fatores tenham um impacto direto na estabilidade e no desenvolvimento de regiões individuais e criem novos desafios dentro delas.
Na economia e na expansão estruturada
De acordo com a Paradox, o sistema de produção e comercialização foi completamente reformulado. Em vez de fluxos abstratos de mercadorias, agora há recursos agrícolas e industriais claramente definidos, incluindo colheitas, matérias-primas, produtos processados e bens de luxo. A expansão da infraestrutura – por exemplo, por meio de ruas, canais, pontes ou portos – afeta diretamente a eficiência do comércio. A produção fica mais bloqueada: os excedentes podem ser exportados, os déficits são compensados pelo comércio.
Europa Universalis V (Imagem: Paradox Interactive) Imagem 1 de 9
Um novo sistema de crescimento populacional traz efeitos de planejamento de longo prazo. As regiões podem se desenvolver – ou estagnar – dependendo de uma situação de abastecimento, paz ou urbanização. A migração dentro do seu próprio império também será possível. Em vez de tecnologias lineares, há um sistema de épocas que gradualmente desbloqueiam reformas, instituições e novas ferramentas sociais.
Inovações nas forças armadas e na sociedade
É feita uma distinção entre mercenários, o exército profissional e recrutas no exército. Estes últimos estão recorrendo à população civil, o que pode gerar tensões. O comandante deve ser capaz de ser mais especificamente personalizado e taticamente integrado. Os exércitos também podem assumir tarefas descentralizadas ou atuar em nível regional. Logística, alcance e cuidado são mais importantes do que antes.
Socialmente, cada nação é composta por vários grupos internos – como a nobreza, o clero, os cidadãos ou minorias oprimidas. Eles buscam seus próprios interesses e podem influenciar o curso do império ou desencadear conflitos. Sistemas como tolerância religiosa, centralização, integração cultural ou autogoverno permitem que os estados se formem individualmente — tanto como um império centralizado quanto como uma conferência federal ou comercial flexível.
Europa Universalis V (Imagem: Paradox Interactive) Imagem 1 de 8
A possibilidade de atuar em estruturas não estatais – incluindo hordas nômades, associações urbanas, bancos ou ordens. Esses chamados tipos de jogo diferem fundamentalmente em seus objetivos, mecânicas e formas de regras.
Ao contrário das moedas anteriores da série, a Europa Universalis V não usa pontos abstratos para tomar decisões governamentais. Em vez disso, as medidas políticas devem agora ser baseadas mais em estruturas realistas: ministros e funcionários públicos influenciam a capacidade de agir, enquanto leis sobre processos institucionais, como um parlamento ou atividades de inteligência, devem ser legitimadas. Decisões de política externa, como declarações de guerra, também exigem uma justificativa interna ou externa compreensível.
Muito complexo e mais fácil mediante solicitação
De acordo com a Paradox, o Europe Universalis V é explicitamente direcionado a um grupo-alvo experiente. Ressalta-se que o jogo se torna “maior e mais complexo” que seus antecessores — com mais mecânicas, mais interações ramificadas e maior densidade de eventos. Estamos falando de milhares de eventos históricos, cerca de 2.000 culturas e 300 religiões. O número de nações jogáveis está novamente na faixa de três dígitos.
Entretanto, para não excluir novos jogadores, deve haver especificações de foco selecionáveis no início do jogo de amostra para diplomacia, negócios ou guerra nas partes parcialmente gerenciadas automaticamente do jogo. A interface do usuário foi completamente redesenhada, deve ser modularmente adaptável e permitir uma navegação mais rápida. Os sistemas de tutorial e infiltração também foram totalmente reformulados.
Ainda sem data de lançamento
O Europe Universalis V está atualmente em construção na Paradox Tinto em Barcelona, sob a direção de Johan Andersson. O desenvolvimento sob o nome de projeto “César” já dura mais de cinco anos. Até o momento, não há uma data de lançamento específica e não há informações sobre preços ou requisitos de sistema. O jogo de estratégia global já está listado no Steam.
Tópicos: Jogo de estratégia em tempo real Estratégia global Paradox Interactive Strategy Games Fonte: Paradox Interactive

Apaixonado por videogames desde a infância, Julien analisa os últimos lançamentos e explora as tecnologias que transformam o mundo dos jogos.