F1 24 em placas gráficas Arc: O patch para Intel XeSS 2 com Frame Generation e XeLL está aqui 33 comentários
Imagem: Intel
A Intel também anunciou a 2ª geração do Intel XeSS com Arc B580 e Arc B570. O XeSS 2 oferece o famoso upscaling (super resolução), mas pela primeira vez também geração de quadros e XeLL para otimização de latência. F1 24 é o primeiro jogo a suportar todas as três tecnologias – a versão 1.16 do patch já está disponível.
XeSS 2 para Battlemage e Alquimista
Em princípio, o XeSS 2 também funciona com placas gráficas de desktop Intel Arc “Alchemist” de primeira geração, mas a Intel ainda não lançou um driver correspondente. Este provavelmente será o caso na próxima sexta-feira, quando o Intel Arc B580 será a primeira placa gráfica Battlemage a chegar ao mercado e um novo driver público será necessário de qualquer maneira.
Ao usar hardware compatível, o F1® 24 suportará taxas de quadros mais altas e jogabilidade mais suave graças à geração de quadros XeSS (XeSS-FG) por meio de interpolação de quadros baseada em IA. Quando combinado com Xe Low Latency (XeLL), reduz o atraso de entrada para uma experiência mais envolvente.
Visão geral do Intel XeSS 2
XeSS 2 conta com o conhecido upscaling, que agora também pode ser usado em títulos Vulkan. As novas funções Frame Generation e “Xe Low Latency” (XeLL, análogo ao Nvidia Reflex, AMD Anti-Lag)
A geração de quadros XeSS 2 requer núcleos XMX
O XeSS Frame Generation insere um terceiro quadro gerado artificialmente entre dois quadros já renderizados. Assim como a Nvidia, a Intel também depende de uma, ou mais precisamente de duas, redes neurais. Eles requerem algum poder de computação, portanto o XeSS requer 2 unidades matriciais para aceleração (XMX). Ao contrário do algoritmo de super resolução, o XeSS 2 FG é, pelo menos inicialmente, um exclusivo da Intel. Além do Battlemage, o Alchemist também é compatível.
XeLL: redutor de latência da Intel
Para minimizar o efeito negativo da geração de imagens no atraso de entrada, o XeSS 2 também utiliza o novo Xe Low Latency (XeLL), que tem a mesma tarefa do Nvidia Reflex e do AMD Anti-Lag 2.
XeSS FG e XeLL devem ser integrados ao jogo. Se o XeSS FG for usado, o XeLL estará sempre ativo para reduzir a latência. Sem o XeSS FG, o XeLL pode ser ativado e desativado manualmente, pelo menos desde que o desenvolvedor do jogo não o integre de forma diferente. O XeLL também pode ser integrado ao jogo sem o XeSS FG.
