Indiana Jones and the Big Circle: 3rd Patch traz DLSS 4 MFG, FSR 3.1, Xess & Pathtracing para todos os 7 comentários
Além do AMDS FSR 3.1 e do Intel Xess 1.4, a terceira atualização do Indiana Jones and the Great Circle também traz DLSS 4 com reconstrução de raio e MFG (apenas no RTX 5000) e pathtraction para placas gráficas AMD e Intel. O Raytracing agora também pode ser usado individualmente para sombras.
Execução avançada para todos
A última aventura das Índias já convenceu no teste técnico de Indiana Jones e no grande círculo da publicação, mas até agora só oferecia DLSS, razão pela qual os clientes da AMD em particular tiveram que atingir o seu FPS reduzindo os detalhes gráficos. Com o novo patch, a desenvolvedora elimina esse desequilíbrio e insere as atuais implementações de escalonamento da concorrência com Xess 1.4 e FSR 3.1.
O AMDS FSR 3.1 também vem com suporte para Fluid Motion Frames (FMF), ou seja, a criação artificial de frames (uma imagem intermediária). O Intel Xess 1.4, por outro lado, inclui apenas super resolução (SR), ou seja, alta escala de imagem. Somente com o Xess 2 a geração de quadros é suportada pela Intel. No entanto, os proprietários de uma GPU Intel podem usar AMDS FSR 3.1 FMF.
DLSS 4 com reconstrução MFG e Ray
Conforme anunciado há poucos dias, a atualização também contém suporte para o novo DLSS 4 e, portanto, novos modelos de IA para SR e FG. Da mesma forma, Indiana Jones e o Great Circle agora suportam Ray Reconstruction (RR) para melhorar os efeitos de ray tracing e Multi-Frame Generation (MFG) pela primeira vez para criar vários quadros artificiais ao mesmo tempo. No entanto, o último recurso é compatível apenas com placas gráficas da série RTX 50.
RR e o novo modelo de transformador para SR estão disponíveis para todas as placas RTX.
Pathtracer para todos
Além de mais opções de escalonamento, a Bethesda também está expandindo o suporte para pathtracing. Com pathtracing, o desenvolvedor significa “rastreamento de raio completo”, no qual um número particularmente grande de efeitos com Raytracing é realizado. Até agora só existia esta função nas placas gráficas NVIDIA, com clientes de atualização Três, AMD e Intel também podem aproveitar o esplendor gráfico do pathtracture no Indies Adventure (Test), fornecido pela placa. Segundo o desenvolvedor, pelo menos 16 GB de VRAM devem estar presentes.
Shadow agora também com RT
Com a atualização, as sombras de iluminação local também são calculadas pela primeira vez sob demanda no modo pathtracture. Até agora apenas as sombras do sol foram calculadas pelo Raytracing, a opção também permanece.
Mudanças adicionais
Além das inovações técnicas, a atualização inclui novamente vários registros de erros que podem ser verificados na atualização oficial da mudança. A desenvolvedora também cancelou o suporte para a nova NVIDIA RTX.
Tópicos: jogos de ação placas gráficas dlss ea fsr gamis xess

Engenheiro de formação, Alexandre compartilha seu conhecimento sobre o desempenho de GPUs para jogos e criação.