Indiana Jones e o Grande Círculo em teste: versão para PC combina gráficos de primeira linha com alto feedback de FPS 973
Indiana Jones and the Great Circle consegue algo raro: o jogo quase parece um novo filme para PC porque os gráficos são excelentes. Ao mesmo tempo, o desempenho é bom e as taxas de quadros são altas. Os benchmarks de placas gráficas no Techoutil mostram isso e muito mais.
Índice 1 versão para PC combina gráficos de ponta com alto FPSIndiana Jones and the Great Circle: tecnologia da versão para PC Upsampling (Nvidia DLSS) em análise Widescreen em teste curto Requisitos oficiais do sistema Gráfico do menu em detalhes Tempos de carregamento Compatibilidade oficial do Steam Deck 2 benchmarks ( FHD, WQHD, UWQHD e UHD), tempos de quadro e VRAMO sistema de teste e cena de benchmark Giga? Hiper? Por favor, o quê? Uma palavra sobre benchmarks VRAM em Full HD, WQHD, UWQHD e Ultra HD As recomendações para maior ritmo de quadros FPS são excelentes 3 análise do jogo 4 Conclusão Atualizado em 9 de dezembro de 2024 às 8h58
O artigo foi complementado na seção de análises do jogo com uma visão geral das análises em sua maioria muito positivas do jogo. A parte da comunidade Techacteur que já estava ativa no jogo neste fim de semana também comentou muito positivamente sobre o jogo até aqui. Nos próximos dias, a Techoutil também planeja dar uma olhada no modo de rastreamento de caminho lançado hoje e seu desempenho.
Indiana Jones e o Grande Círculo: A tecnologia da versão para PC
Indiana Jones and the Great Circle é uma aventura absoluta não só em termos de jogabilidade, mas também em termos de gráficos. Os desenvolvedores da MachineGames conseguiram implementar a aparência dos antigos filmes de Indiana Jones em um jogo como nenhum outro estúdio. Quer seja o próprio Indiana Jones, os inimigos, os numerosos cenários ou os quebra-cabeças, visualmente poderia ser definitivamente outro filme original.
Mas não é apenas o design artístico do jogo que impressiona, o mesmo vale para os gráficos. O jogo é um pouco fraco nos primeiros minutos, mas uma vez terminada esta curta seção, o jogo consegue exibir uma qualidade gráfica como praticamente nenhum outro título. Indiana Jones and the Great Circle é sem dúvida um dos jogos mais bonitos de todos os tempos.
Os diferentes ambientes estão repletos de detalhes, tanto em quantidade como em qualidade. Os personagens, principalmente o próprio Indiana Jones, estão ótimos, as animações dos personagens e rostos não estão em um nível de referência, mas estão em um nível muito alto. O maior problema é o LOD, pois às vezes funciona de forma agressiva e permite alterar visivelmente o nível de detalhe dos objetos.
Especificações técnicas Indiana Jones e o Great Circle Recursos Desenvolvedor MachineGames Publisher Bethesda Engine id Tech API Vulkan Nvidia Reflex ✓ AMD Anti-Lag 2 Sem HDR ✓ Widescreen (21:9) ✓ (Comparação de captura de tela) Anti-aliasing TAA Superamostragem temporal Nvidia DLSS Super Resolução ✓ Geração de quadros Nvidia DLSS ✓ Reconstrução de raios Nvidia DLSS Sem super resolução AMD FSR Sem geração de quadros AMD FSR Sem Intel no benchmark de (com TAA Native) WQHD RTX 3080 Ti / RTX 4070 / RX 6800 / RX 7700 XT UWQHD RTX 3080 Ti / RTX 4070 / RX 6800 XT/RX 7800 XT UHD RTX 4070 Ti / RX 7900
6 de dezembro para a edição Premium Preço de lançamento 70 euros
90 euros (edição premium)
O ray tracing de hardware profundamente integrado é visualmente divertido
O resto da tecnologia também deixa uma impressão muito boa em sua maior parte. Uma razão para isso é que Indiana Jones e o Grande Círculo requerem rastreamento de raios de hardware. Semelhante, por exemplo, ao mecanismo Snowdrop da Ubisoft em Star Wars Outlaws (teste), MachineGames ou id Software integrou o ray tracing tão profundamente no mecanismo id-Tech usado que é um requisito. Sem uma placa gráfica de hardware habilitada para RT, o jogo nem consegue iniciar.
O jogo inicialmente usa ray tracing de hardware para iluminação, o que também parece bom. Infelizmente, o que não é calculado com o traçado de raio são os reflexos, então eles apresentam os problemas usuais de reflexos no espaço da tela: se não estiverem na imagem, não há reflexos, o que é chato. Os desenvolvedores poderiam ter dado o próximo passo.
Também com ray tracing completo – um pouco mais tarde
A solução, embora com martelo, será o full ray tracing, também chamado de path tracing, que o jogo terá suporte oficial por meio de uma atualização a partir de 9 de dezembro. Agora, a princípio, para os compradores da edição premium, ele não está integrado – mesmo a versão reviewer ainda não consegue dar conta do recurso, que é praticamente exclusivo da GeForce RTX 4000. Ao iniciar a versão normal do game, o full ray tracing irá estará disponível para todos, e o DLSS Ray Reconstruction virá mais tarde.
Sobreamostragem (Nvidia DLSS) em análise
Indiana Jones and the Great Circle suporta super resolução Nvidia DLSS e geração de quadros e está disponível na versão 3.7.20.0. E aí está, não existe outra tecnologia de sobreamostragem. Os proprietários de uma GPU AMD e Arc estão incrédulos, especialmente porque o jogo não oferece sua própria superamostragem – a opção está lá, mas está esmaecida em uma Radeon. Somente a resolução dinâmica normal é uma forma de melhorar o desempenho.
A Super Resolução DLSS faz um bom trabalho como sempre e é comparável em qualidade à renderização de resolução mais baixa no modo de qualidade com o anti-aliasing TAA realmente bem-sucedido do jogo. As duas tecnologias têm vantagens e desvantagens diferentes, mas no final, é um empate. . O DLSS lida melhor com a reconstrução e estabilidade da imagem do que o TAA – embora esta seja uma reclamação de alto nível – enquanto o TAA oferece nitidez de imagem em movimento um pouco melhor.
Em dois casos, entretanto, o TAA é o vencedor: o DLSS acalma os reflexos do espaço da tela enquanto está parado muito melhor que o TAA; Mas se o jogador se mover, a imagem muda repentinamente e com DLSS ela pisca ou pisca muito mais. Este último é muito mais preocupante que o primeiro. Além disso, o DLSS não consegue lidar com o modo HDR do jogo. Se o HDR e o DLSS estiverem ativos, os reflexos do jogo ficam extremamente pixelizados, o que parece muito feio. Isso significa que o DLSS não pode atualmente ser usado em conjunto com o HDR.
Widescreen no Kurz-Test
A maioria dos jogos hoje suporta formatos widescreen populares, mas nem todos os títulos o fazem ainda – ou incorretamente. A Techtip tirou as duas capturas de tela a seguir nas resoluções 3440 × 1440 (UWQHD) e 2560 × 1440 (WQHD), que correspondem à proporção de aspecto 21:9 e à proporção clássica de 16:9. Isso mostra como o jogo lida com resoluções widescreen.
Imagem com proporção de aspecto 21:9 1 de 2
Os requisitos oficiais do sistema
Mínimo recomendado Ultra Full Ray Tracing Mínimo recomendado Ultra Graphics Low preset
1080p a 60 FPS de altura
1440p a 60 FPS Ultra
2160p a 60 FPS Preto
1080p a 60 FPS de altura
1440p a 60 FPS Ultra
Processador 2160p a 60 FPS AMD Ryzen 5 3600 /
Intel Core i7-10700K AMD Ryzen 7 7700 /
Intel Core i7-12700K AMD Ryzen 7 7900X /
Intel Core i7-13900K AMD Ryzen 5 3600 /
Intel Core i7-10700K AMD Ryzen 7 7700 /
Intel Core i7-12700K AMD Ryzen 9 7900X /
Intel Core i9-13900K RAM 16 GB RAM 32 GB RAM 16 GB RAM 32 GB RAM Placa gráfica AMD Radeon RX 6600 /
Nvidia RTX 2060 Super /
Intel Arc A580 AMD Radeon RX 7700 XT /
Nvidia RTX 3080 Ti AMD Radeon RX 7900 XT /
Nvidia RTX 4080 Nvidia RTX 4070 (DLSS 3, Qualidade) Nvidia RTX 4080 (DLSS 3, Balanceado) Nvidia RTX 4090 (DLSS 3, Desempenho) Sistema de gerenciamento de 64 bits Windows 10 Speicherplatz SSD de 120 GB
O menu gráfico em detalhes
Propriedades Predefinições gráficas ✓ (Hyper, Giga, Ultra, High, Medium, Low) Opções gráficas individuais ✓ Limitador de FPS ✓ Resolução dinâmica ✓ Aumentar/reduzir escala no jogo ✓ / Sem escala espacial da AMD/Nvidia Sem / Sem nitidez ✓ Contador de FPS ✓ Outras sobreposições ✓ Indicador de uso de VRAM ✓ Visualização ao vivo ✓ Capturas de tela de comparação Não Descrições detalhadas Não Benchmark integrado Não
O menu gráfico da versão para PC imagem 1 de 8
Tempos de carregamento
Alguns jogos carregam incrivelmente rápido, enquanto outros demoram uma eternidade. Equipada com cronômetro, a equipe editorial mede os tempos de carregamento no menu principal e a partir daí na sequência de testes. Como os tempos de carregamento podem variar, isso é feito três vezes no total e é formada uma média. Entre cada tentativa, o computador é reiniciado para que não haja mais arquivos no cache. Se houver introduções ou sequências de vídeo que possam ser desfeitas, elas serão clicadas porque apenas o tempo de carregamento é importante. Se o jogo compilar shaders antecipadamente, esta execução não será incluída no cálculo. O horário de criação do shader é especificado separadamente.
Observe que a Techconseil possui um PC topo de linha equipado, entre outras coisas, com um Ryzen 7 9800X3D e um Seagate FireCuda 530 como SSD NVMe compatível com PCIe 4.0. Como resultado, os tempos de carregamento serão mais longos na maioria dos sistemas. Os valores aqui são apenas para referência.
Esta é a rapidez com que o jogo carrega No menu principal Do menu até a sequência de teste Compilação de shaders 50 segundos 0 segundos Não
Compatibilidade oficial do Steam Deck
Quando os jogos aparecem na plataforma Steam, eles geralmente também funcionam no Steam Deck. Mesmo que nem sempre a redação tenha a oportunidade de verificar o desempenho do console portátil durante os testes de tecnologia, o Steam sempre oferece uma classificação geral de compatibilidade dos títulos. Você pode descobrir como isso é feito aqui no artigo.
Atualmente, a Valve ainda não anunciou uma classificação de compatibilidade do Steam deck para Indiana Jones and the Great Circle.
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Benchmarks (FHD, WQHD, UWQHD e UHD), tempos de quadro e tópicos VRAM: Jogos de ação Aventura Benchmarks AMD Bethesda Gaming Placas gráficas GeForce Intel Nvidia Radeon Visão geral da imagem

Apaixonado por videogames desde a infância, Julien analisa os últimos lançamentos e explora as tecnologias que transformam o mundo dos jogos.